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Meta首席技术官:由于谷歌的“限制性”条款,Android XR被拒,计划分割XR市场。

根据上周“The Information”的一份报告,Meta和Google曾就将Android XR引入Quest进行谈判。Meta CTO Andrew ‘Boz’ Bosworth已经确认了该报告,并进一步表示,Google的条款不仅过于限制,而且Google正积极计划与其基于Android的XR操作系统分割生态系统。

以下是Bosworth上周通过Threads发布的完整声明:
多年来,Google没有将重点放在VR上,也没有采取任何措施来支持我们在这个领域的工作。Google一直在向合作伙伴推销AndroidXR,并且令人难以置信地暗示,威胁到生态系统分割的正是我们,而实际上正是他们计划做这样的事情。
我们希望与他们合作。他们可以立即将他们的应用带到Quest上!他们可以将Play商店(包括目前用于2D应用的经济体系)引入其中,立即为所有开发者增加价值,这正是我们想要看到的开放应用生态系统。我们将非常高兴与他们合作。这将是对他们的开发者和所有消费者的胜利,我们将继续努力推动这一点。
然而,他们希望我们同意一些限制性条款,要求我们放弃创新和为人们和开发者构建更好体验的自由-我们以前已经见过这种情况,并且我们认为这一次我们可以做得更好。
随后不久,Bosworth在X(之前的Twitter)上转发了由UploadVR的David Heaney发表的评论,似乎总结了Meta的思考过程:
“2018年,Meta和Google都推出了独立的VR平台。 Google在不到2年的时间里放弃了Daydream,而Meta则将Oculus(现在是Quest)发展成了千万级别。如今多年过去了,市场已经得到了验证,Google想让Meta屈服于它的第二次尝试?”
左:Quest 3,右:Apple Vision Pro | 基于Meta、Apple提供的图像
然而,将Android XR引入Quest将立即使Meta的硬件与Apple Vision Pro更具竞争力,后者拥有150万为iPhone构建的应用程序,以及1000多个visionOS本机应用程序。尽管如此,入场费可能实在太高。
虽然Bosworth表示将Google Play与“目前用于2D应用的经济体系”并不是关键点,但Meta的拒绝很可能涉及长期内软件收入如何分配的问题。将Google Play整体引入Quest并不是问题,因为只有一些为Cardboard构建的老VR应用程序,尽管随着像三星这样的公司发布使用Android XR作为选定操作系统的自有Vision Pro竞争产品,这种情况可能会改变。
在Quest上,这可能最终使Play商店的应用程序在某种程度上超越专为独立XR头显创建的某些内容,从而让Google分享到(至少在Meta眼中)它没有真正赚到的利润。控制这一收入来源很可能是Meta未来最重要的XR目标之一,前提是它希望继续为Quest硬件提供补贴并从软件销售中收回成本。
Meta唯一真正的希望是使Quest平台在未来变得非常庞大且对开发者具有吸引力,以至于它成为与Android和iOS并列的目标平台-不仅是针对开发VR游戏和沉浸式应用的XR开发者,而且是所有应用,从简单的计算器到银行应用、生产力软件、视频聊天应用等等-这些都是它需要突破游戏机领域成为通用计算平台的东西。