由资深 VFX 艺术家 Dylan Browne 制作的、基于 HLSL 的后处理材质,可实现电影感镜头光晕的 Unreal Engine 5 资产『Cinematic Lens Flares v1.0』已发布!
Cinematic Lens Flares for Unreal Engine | Out Now On Marketplace
Cinematic Lens Flares 是一种面向高质量电影级渲染和高端视觉目标的、基于材质的后处理镜头光晕实现。
与随附的控制蓝图结合使用时,Cinematic Lens Flares 提供大量自定义,用于模拟三种主要的镜头光晕效果:Lens Glints、Lens Ghosts、Lens Halo。除了附带的 BP 控制后处理材质外,还提供基于材质实例的版本。
使用 HLSL 制作的 Cinematic Lens Flares,为华丽的镜头效果提供了面向高端渲染电影级效果的选项。
该实现设计为与卷积 Bloom 配合工作,以获得最佳视觉效果。
目前面向离线渲染,因此着色器内会产生大量高质量散景,可能带来较高的性能开销。
Cinematic Lens Flares 可以在像 Lumen 这样的光栅化渲染中,以及 Unreal 的 Path Tracer 中工作,但由于它基于后处理材质,可能与其他基于后处理的资产/插件不兼容。
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由于基于 HLSL,且稍微偏重,因此目前据说更适合离线渲染。UE 标准的镜头光晕本来就有点难用,所以在影像制作中采用 UE5 时,真的会很想一定装上这个。
『Cinematic Lens Flares』目前在 UE Marketplace 以 $19.99 销售中。请务必看看!
链接
Cinematic Lens Flares in Materials – UE Marketplace
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— Dylan Browne (@DylserX) March 3, 2024