Proton Pulse是一个原本于2013年为Oculus Rift DK1开发套件创作的游戏,本周已经在Apple Vision Pro上重新发布。该游戏在一定程度上未经改变地采用了原始的头部跟踪输入方案,开发者们正在评估如何应对Vision Pro缺乏控制器的情况,这标志着XR游戏开发的软重启。
Proton Pulse由开发者Justin Moravetz创作,最初是为Oculus推出的首款开发者头显Rift DK1而建立的。该游戏还发布在Google Cardboard、Google Daydream、Samsung GearVR、Oculus Go和Oculus Rift等消费者头显上。
现在,超过10年的时间过去了,你可以在Vision Pro上购买Proton Pulse。
这款游戏能够在十年的XR头显中无缝适配,因为它的设计基于凝视输入。没有依赖控制器、手部跟踪或眼球跟踪的需求,Proton Pulse在各种头显之间保持了高度的适应性,而不需要对游戏玩法进行核心更改。
在Vision Pro上的沉浸式游戏的早期阶段,Proton Pulse凭借其卓越的表现脱颖而出,成为目前头显上最好的游戏之一。虽然这个平台上的许多其他游戏更接近于桌面游戏,Proton Pulse是一种完全沉浸式的体验,能够完全占据整个环境,就像其他头显上的大多数VR游戏一样。
该游戏在Vision Pro上的发布指向了VR行业的一个更广泛趋势:感兴趣的开发人员正在进行实验,试图弄清楚什么样的游戏在这款头显上效果最好。苹果在Vision Pro上决定不提供控制器,打乱了过去十年积累的XR游戏设计知识。在这些限制下工作,迫使许多开发者重新回到基础。
至于这个特定的实验,开发者Justin Moravetz告诉我们,他“强烈考虑如果这款游戏取得成功,会制作一款全新续作”。