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ZTexturator – 支援在 ZBrush 中进行纹理制作的插件!可通过预设一键轻松应用贴合形状的纹理!

由 Tsvetomir Georgiev 制作的、支援 ZBrush 纹理制作的插件『ZTexturator』已发布!

ZTexturator plugin for Zbrush

主要功能

  • LIBRARY MENU在这个菜单中,可以访问金属、石头、木头、肉、布料等各种材质类型的智能预设
    在 PRO 许可证中,可以进行导入/导出,或者创建并共享自己的库和预设。
  • ZTMIXER:可以编译多种纹理和颜色:也可设置 Cavity、Peaks、Curve、Edge、Ao 等遮罩、遮罩效果的偏移、淡出、平铺设置
    在 PRO 许可证中,可为遮罩投影设置自定义 alpha 或纹理
  • EXPORTER:导出 ZTexturator 纹理:Color、IDMap、Shaded、Reflect、UVcheck、NBump、Normal、Displace、VDisplace、Ao、Cavy、Edge、Curve
    在 PRO 许可证中,可导出最高 8192 / 8192 分辨率的贴图(LITE 许可证固定为 1024 / 1024)

其他功能

  • Quicksave自动将 ZTexturator 的所有设置保存到 ZTexturator 项目中(仅 PRO 许可证)
  • Load / Save or Import / Export ZTexturator 项目的加载/保存,或自定义场景预设的导入/导出(仅 PRO 许可证)
  • Viewport调整纹理/模型的对比度、亮度、伽马(此调整不仅影响模型,也会影响从 ZTexturator 导出的着色/反射纹理)
  • Lighting:可更改照明
  • Masking:可轻松为模型创建或导入/导出遮罩,例如 cavity、peaks、curve、edge、Ao、seam、border、group 等
  • Painting:可轻松将所选颜色或纹理进行 Polypaint 到模型上
  • Shading:编辑纹理的着色器:对着色器的所有更改都会影响导出的纹理贴图
  • Shader Painting:使用预设或自定义预设完成模型编译后,可以在模型上绘制高光贴图或颜色贴图
  • 还有很多其他功能

许可证与价格

许可证有 LITE 和 PRO 两种。LITE 许可证中,插件的一部分功能被锁定。两者都是单用户许可证。可将该工具用于游戏、电影、商业等无限制的商业或非商业项目。

  • LITE 许可证:$59
  • PRO 许可证:$159

如果造型做得扎实,纹理制作也能节省不少时间。
「ZTexturator」可在 Artstation 和 Gumroad 购买。请务必查看!

链接

ArtStation

Gumroad

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