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来自Meta的XR事业部Reality Labs的研究人员的一个项目展示了一种通过增强现实与现实世界进行互动的方法。
对于XR领域来说,我几乎算得上是资深人士。我经常看到有趣的研究论文,但最终它们只是预测性路径上的一步。很少有东西真正让我感到从未思考过。但这个新的Reality Labs研究项目确实是如此。
实际上,它是如此不同,以至于很难解释。
Meta Reality Labs Research和Duisburg-Essen大学的研究人员设计了一种使真实物体虚拟化以实现实时互动的方法。通过不仅数字化物体,而且无缝地擦除它们的实际对应物,该方法在真实世界和虚拟世界之间创造了一个令人瞠目的融合。下面的视频示例比我单独用文字来解释更好:
研究人员Mohamed Kari、Reinhard Schütte和Raj Sodhi将这个概念称为“场景响应”,并于去年年底在ACM用户界面软件和技术研讨会上发表了他们的研究成果。
正如作者所说,该方法创造了“虚拟行为影响物理场景的视觉错觉”。
这一点很有趣的原因是什么?我们都看过AR演示,虚拟物体似乎漂浮在你的房间里,附着在你的墙上,甚至走在物体的“后面”。我们还看过虚拟物体似乎遵循房间的物理规则,比如在桌子上滚动,然后当它们接近边缘时正确地掉落。
但将真实物体数字化以使用户对其具有虚拟控制权,并从它们原来所在的位置无缝擦除真实物体,这是一个相当有趣的把戏。也许更强大的是,当场景中的虚拟角色似乎直接与现实世界中的物体互动时。
我非常欣赏作者甚至都迈出了下一步,展示了如何防止这种错觉被破坏。
给用户控制一个(表面上是“真实的”)虚拟化的物体,但不允许他们靠近到实际触碰物体的地步,意味着无法破坏他们对触感反馈的期望。另一个聪明的细节是通过让已从场景中擦除的物体只有当用户靠得太近时才重新出现,以防止用户撞到它们。
在这项工作中展示的内容在视觉上还不完美,基本上属于概念验证,需要进行大量手动的、特定于场景的工作才能实现。但随着计算机视觉和人工智能的快速发展,很容易想象这样的系统如何可以以自动、独立于场景的方式构建,并且可能非常令人信服。
作者对这种AR错觉的实际应用提出了一些令人惊讶的创意想法,包括“在健康方面,我们想象当用户伸手去拿一个不健康的巧克力棒时,它会变成一只不那么吸引人的蜘蛛。或者,巧克力棒长出腿,跑开了,在奔跑时变成一根香蕉,并在一个实际香蕉的位置上重新出现”。
所以,如果在未来我们发现自己追逐一个魔法巧克力棒,最终发现它在我们接近时变成了香蕉,我们就知道该怪罪谁了。
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