由开发了 InstaLOD 等产品的 Abstract 公司推出的新程序化纹理制作&3D绘画&材质创作工具『InstaMAT』预计将于2024年1月24日发布!
InstaMAT Release Announcement Trailer
如果预告片无法正常显示,请点击这里:https://www.youtube.com/watch?v=glLcsUPSeOQ
官方发布!经过5年以上的研发,InstaMAT 终于将面向公众发布。请观看这支预告片,窥见 MAT 所提供的惊人广度与深度。
InstaMAT的特点


- InstaMAT Studio: 用于程序化材质与资产制作、可扩展纹理处理、数据驱动型资产管线的终极工具
- InstaMAT Pipeline:简化从材质渲染到元素图批量执行、再到材质库单元测试执行等任务,轻松强化资产管线
- 完全集成:可用于 Autodesk Maya、Autodesk 3ds Max、Blender、Unity3D、Unreal Engine 等主要数字内容制作工具中的 InstaMAT,为各 DCC 工具用户提供无缝集成与原生操作体验
- InstaMAT C++ SDK:通过 64 位 C++ SDK 实现无缝集成,并促进内部应用程序开发
- 平台支持:可在 Windows 和 MacOS 上使用,Linux 版计划于 2024 年发布
- 丰富的内容库:附带包含数千个节点的库,其中包括由 Abstract 公司内部材质艺术家制作的 1000 多个 AAA 质量的 3D 材质
- 在线库:计划不久后启动,并允许用户分享自己的作品

许可证与价格
个人或初创企业:$109.99 / 年
企业:$24.99 / 月
企业:$274.99 / 年小型游戏:$4,950 / 年
中型游戏:$9,075 / 年
AAA 游戏:$24,750 / 年InstaMAT Studio
工具与游戏引擎集成InstaMAT Studio
InstaMAT Pipeline
工具与游戏引擎集成InstaMAT Studio
InstaMAT Pipeline
工具与游戏引擎集成带商用使用权的免费半浮动用户许可证用于集成引擎与管线的 C++ SDK
可扩展至外部开发合作伙伴
通过网络会议进行私密培训课程仅限年收入低于 $100,000 的个人或企业仅限年收入低于 $250,000 的个人或企业
超过则为企业许可证小型游戏:25 个许可证
中型游戏:50 个许可证
AAA 游戏:150 个许可证
3DCoat 已败北(个人意见),Mari 也只是勉强维持……(个人看法),而 Substance3D 产品一家独大(擅自的主观判断)的现在,又掀起了新的风暴!这次发布真让人期待!!!!
链接
InstaMAT – Elemental tools for the design and automation of 3D materials, assets and texturing.