由 Scatterlogique 提供、可实现 Blender 风格变换操作的 Unreal Engine 插件「SmoothMoves」已在 UE 马克特牌上发布。
SmoothMoves – Blender-style transform controls plugin for Unreal Editor!
通过热键快速选择变换类型。默认与 Blender 相同,平移为「G」,旋转为「R」,缩放为「S」。
按键可在 UnrealEd 的设置中重新配置。
通过热键「X」「Y」「Z」进行轴锁定,通过「Shift」+「X」/「Y」/「Z」进行平面锁定。
快速数字键盘输入 – 按 Tab 键循环切换轴,然后直接输入所需数值。
「-」(减号)键反转方向,「Delete」将数值归零。目前可用于关卡编辑器中的 Actor、组件和样条点。
如果有需求,或许也可以实现其他对象类型。可选择世界/本地/选中(原点)空间变换,按「W」切换。
所有变换均支持网格吸附,并可按住「Control」键,使用编辑器的吸附值进行切换。
可使用热键即时调整吸附值。
默认用「[」和「]」(方括号)键进行平移吸附,按「Shift」+「[」/「]」进行旋转吸附。支持变换过程中的完整摄像机移动控制,包括用于聚焦选区的「F」键。
可以移动摄像机,准确确认你把什么放在了哪里。原点可在选中空间内移动和旋转。
如果你习惯 Blender 的操作,却在 UE 的操作上苦战,这个插件值得关注。
「SmoothMoves」可通过 UE Marketplace 以 $19.99(约 3,000 日元)购买。
请务必看看。
链接
SmoothMoves:代码插件 – UE Marketplace