由科学插画师 Ryo Mizuta Graphics 制作的高斯光束着色器构建讲解教程视频和 Blender 资产数据现已免费公开。
已公开两段视频,分别是讲解着色器构建的 Part1,以及讲解免费发放资产的 Part2。
Realistic Gaussian beams in Blender – Part 1 (Creating the shader)
这是一个两部分教程的第 1 部分,用于在 Blender 中制作逼真的高斯光束插画。本视频介绍如何制作一个用于绘制高斯光束强度分布公式的体积着色器。
Realistic Gaussian beams in Blender – Part 2 (Asset overview)
本视频是一个两部分教程的第 2 部分,用于在 Blender 中制作逼真的高斯光束插画。将说明如何使用可从我的 Gumroad 免费下载的程序化高斯光束着色器。
Realistic Gaussian beam shader 在 Gumroad 上免费发放中
Realistic Gaussian beam shader
Ryo Mizuta 还发布了许多其他 Blender 教程和免费资产。请务必查看。
链接
Ryo Mizuta Graphics