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XR年度回顾:2023年最重要的报道及对2024年的影响

不知不觉,又过去了一年。2024年将是我们在“Road to VR”上追随XR之旅的第13个年头。从长期的视角来看,又到了回顾去年最重要的事件并探讨未来前景的时候了。

苹果发布了Vision Pro
图片来源:苹果
新闻
苹果于2023年6月宣布发布Vision Pro头盔,这标志着该公司首次公开进入XR头盔领域。尽管发布日期定在将近一年后,苹果仍大胆地宣布了头盔昂贵的3500美元售价。
该头盔是一款以AR为中心的混合现实设备,明显地不包含任何形式的动作控制器——这在目前市面上的主流XR头盔中都是输入方式的基本要素。相反,这款头盔采用了以视线和手部追踪为核心的“观看和点击”系统,据大家的评价(包括我自己在内),它的效果非常好。
对于2024年的意义
我在“Road to VR”上撰写的第一篇关于苹果的文章是发布在2014年的那篇,内容是关于苹果公司发布了一份寻找在AR和VR方面拥有经验的人员的招聘职位。十年后,苹果终于即将发布它的第一款头盔。
虽然Vision Pro尚未发布,但它无疑是2023年最受关注的故事。在行业内几乎找不到任何一次关于XR未来的对话中不涉及苹果的。这种情况在科技巨头宣布要进军这个领域时是不可避免的。
虽然还无法知道这款头盔的影响有多大,但它已经引发了关于整个XR行业未来的讨论。苹果决定专注于手部追踪输入,而不使用控制器,这意味着迄今为止构建的大部分虚拟现实应用无法在这款头盔上运行。这迫使开发人员选择专注于这个全新且非常昂贵的平台,并期望它快速发展,或者继续依赖目前由Meta主导的成熟市场。
Vision Pro并没有彻底改变XR硬件(尽管外部显示器非常酷),但它的真正优势在于拥有一个成熟且易于使用、易于开发的软件平台。
以3500美元的售价,Vision Pro不会销售很多单位,但显然苹果将努力降低成本,同时保持相同质量的体验。
短期内,这款头盔的最大影响很可能会对Meta产生,因为迄今为止,该公司基本上能够制定独立XR头盔时代的规则。现在,他们将有一个同样强大的竞争对手,其在市场上的举措无法忽视。
如果你还记得,扎克伯格专门将Meta引入XR,是因为他想让公司摆脱苹果和谷歌(智能手机时代的主要门户)。所以你可以肯定,在苹果接管了XR市场的同时,他不会坐以待毙。
尽管苹果进入XR对Meta来说是一个风险,但从长远来看,竞争很可能会促使整个行业的发展,使其对终端用户而言变得更好、更易于接触。
索尼推出PlayStation VR 2
图片来源:索尼
新闻
在推出首个PSVR头盔的数年后,尽管关于公司对VR的承诺存在不确定性,索尼最终选择了加大力度,推出了PSVR 2。该头盔具有其他消费级VR头盔所没有的独特功能,如眼球追踪、头部触觉和自适应触发器。
该头盔还与首款基于索尼主要自家知识产权的原生VR游戏《Horizon Call of the Mountain》一同推出。
对于2024年的意义
虽然这款头盔似乎一开始势头强劲,但到了2023年底,PSVR 2并没有获得显著的影响力。尽管有一些独占游戏,但该平台与PC VR一样存在问题——Quest的主导地位意味着绝大多数游戏首先是为Meta的头戴设备开发,然后才会移植到PSVR 2和PC VR。
这意味着PSVR 2缺乏独特、高质量的内容(这一问题被放大了)。由于原始PSVR游戏的缺乏向后兼容性,索尼的头戴式显示器似乎陷入困境。再加上PSVR 2和Quest 2之间的价格差异(以及还需要拥有PS5),很明显为什么索尼的头戴式显示器似乎在苦苦挣扎。

并没有帮助的是,尽管在强劲的发布后,索尼似乎没有给头戴式显示器太多关注。除了一些游戏发布会外,过去六个月里,该公司似乎并没有过多集中营销该头戴式显示器,也没有宣布任何重大的新原生VR游戏即将面向该头戴式显示器发布。

如果索尼在2024年不加速推动PSVR 2的发展,平台有可能陷入生命支持的困境。

HTC推出了Vive XR Elite

图片及文字来源:HTC

这则消息

HTC今年早些时候推出了与Meta的Quest系列真正竞争的产品,该公司努力将顶级游戏引入其平台(而努力以在其Viveport PC VR平台上获得立足点一直是该公司长期努力的挑战)。

然而,Vive XR Elite的1100美元定价使其与Meta的Quest Pro更加接近,后者的初始价格为1500美元,后来Meta将价格降至1000美元,以打压HTC的价格。

对于2024年意味着什么

类似于Quest Pro,Vive XR Elite在市场上找到强势地位方面遇到了困难,考虑到其价格和使用场景。表面上来说,这是一款适用于独立VR和MR游戏的头戴式显示器,但与拥有更强大游戏库的300美元Quest 2相比,该头戴式显示器在强调尚不成熟的混合现实使用场景方面并没有提供足够的附加值。Quest Pro面临同样的问题,而且似乎已被更实惠的Quest 3取代。

这使得HTC不得不依靠企业市场,这正是HTC长期以来一直拥有强大声誉的领域。

Meta已经开始并停止了太多次面向企业的XR项目,以至于无法被视为大型企业激活的可靠合作伙伴。HTC已经站出来提供一个企业平台,满足大型企业使用场景的最重要需求,包括车队管理软件和企业专用安全性。

但这意味着HTC在过去几年里基本上一直困在的地方,由于Meta的硬件补贴,无法在消费者市场展开竞争。除非HTC在2024年带来一些具有颠覆性的产品,并以完美的执行力支持,否则我们不认为这种情况会有所改变。

Meta大幅降低Quest Pro价格

图片及文字来源:Meta

这则消息

Quest Pro在2022年末推出,被定位为能够改变专业工作流程的设备。定价为1500美元,这是该公司销售过的最昂贵的头戴式显示器。在推出不到6个月后,Quest Pro的价格被大幅且永久地降低至1000美元。

对于2024年意味着什么

Meta显然意识到这款头戴式显示器并没有提供足够的价值以便定价为1500美元。虽然硬件相当出色,但在我对其进行的评价中,我注意到Quest Pro在焦点方面存在困难——它在游戏方面表现比Quest 2更好,但缺乏关键应用和明确定义的使用场景,使得混合现实的能力真正有意义。

至少从外部来看,Quest Pro似乎是Meta的一次真正的失误。不仅因为降价幅度较大,还因为不久之后发布的Quest 3在很多方面都超过了Quest Pro,同时价格也大幅低于Quest Pro。

Meta仍在销售Quest Pro,但不清楚该公司对Quest Pro作为产品线的未来有多热衷。如果在2024年没有Quest Pro 2,我们也不会感到惊讶,尤其是在Meta等待苹果Vision Pro对市场的影响之时。

Bigscreen推出Beyond头戴式显示器

图片及文字来源:Bigscreen

这则消息

PC VR头戴式显示器Bigscreen Beyond于2023年推出,其尺寸、重量和个性化适合成为PC VR领域中可获得的其他产品的主要区别所在。该头戴式显示器售价为1000美元(不包含控制器和跟踪发送器),专为狂热的VR用户设计。

对于2024年意味着什么

Bigscreen Beyond是一个引人入胜的头戴式显示器2024值得关注的实验。首先,这是第一个为每位客户提供完全定制贴面和IPD调节功能的主要头盔。而且它注重减小尺寸和重量,展示了当前虚拟现实头盔外形设计的可能性(以及为此付出的妥协)。
此外,Bigscreen Beyond还能回答一个重要的问题:PC VR用户市场是否仍足够大,能支持一家制造高端专用PC VR头盔的公司?如果Bigscreen能够依靠对有线PC VR头盔的需求存活下来,这将证明PC VR能够在日渐被独立VR市场主导的情况下维持自身作为热衷用户驱动的利基市场。

Roblox、刺客信条和阿斯加德之怒2在Quest上发布
图片由Meta提供
新闻
尽管是XR市场的主要内容平台,Meta仍在努力将更多内容进入商店,吸引和留住主流VR用户。2023年,Roblox、刺客信条和阿斯加德之怒2的发布朝着正确的方向发展。

对2024年意味着什么
Roblox在社交和用户生成内容游戏方面的影响力不可否认。多年来,它悄悄地支持PC VR,但似乎没有取得太大进展(可能是因为PC VR玩家和Roblox玩家之间的人口差异)。但在2023年,该公司对其VR支持进行了改进,并将其带到了Quest上,使在Roblox上的VR内容更加易于获取。
目前尚不清楚Roblox实际上有多少VR用户,但在Quest内容库中有这个平台的名字是很重要的,考虑到该平台与Fortnite等同级别的平台竞争。
在2023年,Meta还将另一个知名品牌添加到其库中:刺客信条VR Nexus,将这个传奇系列游戏的核心玩法成功地带入了VR,并标志着育碧在几次早期尝试之后重返VR游戏开发领域。
虽然在VR领域之外不太知名,Meta还发布了《阿斯加德之怒2》,许多人认为这是第一个具有重大AAA非VR游戏规模的Quest游戏。
这三款重磅游戏无疑增强了Quest的内容库,让人们可以真正地投入其中。但我没有看到Meta在2024年解决其内容量问题的证据 – 即需要持续推出有吸引力的内容以吸引用户并吸引新用户返回他们的头盔。

字节跳动对Pico的承诺出现波动
图片由Pico Interactive提供
新闻
TikTok的母公司字节跳动在2021年收购了VR头盔制造商Pico,据称为了在不断增长的XR市场与Meta竞争。然而,仅仅两年半后,该公司据报道正在解雇数百名员工,并转变战略。

对2024年意味着什么
Pico似乎正处于突破成为Quest的一个严肃替代品的独立消费者VR头盔市场的边缘。凭借良好的硬件和日益竞争的内容库,该公司似乎准备在美国推出其最新款头盔,直接与Meta竞争。但出于某种原因,这从未发生过。
字节跳动声称依然致力于XR和Pico。如果属实,至少我们将看到一项需要时间才能展开的重大战略重启。与Meta类似,在看到苹果Vision Pro对市场的影响之前,字节跳动可能会暂缓在XR领域采取任何重大举措。

Meta发布了Quest 3,但Quest 2在假日销售中领先
基于Meta提供的图片
新闻
Meta的最新头盔Quest 3今年推出,获得了普遍好评。然而,与以往一样,该公司不断改进硬件,却没有太多改善平台核心用户体验的举措。就像之前的Quest Pro一样,Quest 3在市场营销中强调了其混合现实功能,但却没有杀手级应用程序,甚至没有利用它的核心自家软件。
Quest 2的价格在过去的三年里经历了很大的变动。基本款2020年,该款产品最初售价为300美元,后来于2022年涨至400美元,随后在2023年降回到300美元。到了假期季节,Meta进一步将价格降至250美元。

即使已经过去三年,Quest 2的硬件质量和内容库的优势使其在VR领域依然具有竞争力,将售价降至250美元无疑使其成为进入VR的最佳选择。

由于如此无可匹敌的价格,Quest 2似乎显著超过了价格更高的新款机型Quest 3(起价为500美元)。亚马逊的数据显示,Quest 2的销量可能超过Quest 3的近3倍,甚至更多。

2024年的意义在于,虽然Quest 2已经有三年多的历史,但Meta在其生命周期中对头戴设备进行了重要改进,例如改进的跟踪和更高的性能。据我们所知,Quest 2现在在市场上占据着绝大部分活跃的VR头戴设备。

由假期购物和价格下降到250美元引起的数十万新Quest 2用户的涌入,很可能会延长其使用寿命,而开发者在2024年大多数时间里仍主要面向Quest 2而不是Quest 3进行开发。

虽然销售头戴设备对Meta来说似乎非常有利,但以每个头戴设备250美元的价格销售几乎可以确定公司在每个设备上都在亏损。为了回收补贴的硬件成本,公司需要用户不仅购买,还需要持续使用他们的头戴设备。Meta长期以来在用户保留方面一直存在问题。诚然,与首次发布时相比,Quest 2在性能和内容方面的表现有所提升。但我不能说整体用户体验和内容流程有足够的改进来解决用户保留问题。

Quest 2的持续受欢迎也给Meta带来了另一个问题,即公司似乎全面推动混合现实,并将其作为Quest Pro和Quest 3的主要卖点。但由于可能拥有规模更大的Quest 2用户市场(其混合现实功能仅仅能勉强通过),开发者没有充分的理由在混合现实应用上进行大规模投入。没有足够数量的混合现实杀手级应用程序,Quest Pro和Quest 3上所谓的混合现实价值显得不够。

Quest 2、Quest Pro和Quest 3之间,Meta似乎在产品定位上遇到了一些问题。而且,尽管苹果Vision Pro无法利用这个机会(因为价格达到了3500美元),但Meta必须在时间紧迫中弄清楚它希望推动用户和开发者的哪个方向。

继续阅读第2页:三星、谷歌和高通的合作»

三星、谷歌和高通合作开发XR设备
图片提供:三星

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2023年初,三星正式宣布正在与谷歌和高通合作开发某种XR设备,但未透露更多细节。

对2024年的意义
我们仍然不知道三星和谷歌正在开发什么产品,但有迹象表明该设备将在2024年揭晓(如果不是发布)。这对三星和谷歌来说是XR领域的重新进入。

早在2015年,三星与Meta(当时是Facebook的Oculus部门)合作推出了从技术上讲是该公司的首款消费级头戴设备Gear VR。这款基于手机的头戴设备多年来进行了多次改进,据报道销量数百万,但由于各种原因,人们并未持续使用头戴设备,三星和Oculus*放弃了基于手机的形式因素。三星还是少数几家与Microsoft合作开发Windows混合现实头戴设备的硬件制造商之一。然而,该合作最终解散。

谷歌在XR领域也算较早入场,于2016年推出了自己的基于手机的VR头戴设备Daydream View。与三星类似,这款设备经历了几次升级,但使用率并未持续增长,谷歌在2019年放弃了该努力。谷歌还收购了一些早期的PC VR工作室(其中包括“职业模拟器”和“刷子”的背后公司),甚至推出了PC端的VR平台。谷歌地球的VR版本。除了《工作模拟器》工作室Owlchemy Labs外,其他都已被任其荒废,后者至今仍在制作VR游戏。
鉴于这一系列被放弃的XR尝试,我们可以肯定,三星和谷歌重新进入这一领域绝非轻举妄动。
这次举动很可能是一种被迫的努力,希望阻止苹果在XR领域早期攫取Android市场份额。我心中最大的疑问是,三星和谷歌是否内化了他们以往的失误,还是这些知识已经散失,就像过去的XR项目一样被抛弃了?

微软正式放弃Windows VR
第一波WMR头戴式显示设备于2017年推出 | 图片提供:微软
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微软宣布计划在Windows上取消对整个WMR平台的支持,这将使Windows VR头戴设备与未来版本的Windows不兼容。

对2024年意味着什么
正如三星、谷歌和苹果这些竞争对手都在进军XR领域一样,微软正在退出。至少对于其Windows Mixed Reality平台而言是这样的。

自公司宣布Windows Mixed Reality将被弃用以来,我们了解到Windows Mixed Reality和Windows VR头戴设备将继续对消费者持续使用,直至2026年末,对企业客户则是2027年末。到那时,Windows Mixed Reality软件将无法再下载。这意味着已经设置好的Windows VR头戴设备将保持功能正常(虽然官方不再提供支持),直到用户更新到不包含Windows Mixed Reality的Windows版本为止。

考虑到Windows Mixed Reality头戴设备仅占PC VR市场的5%左右,并且它们将继续正常工作直至2026年末,2024年对其影响将很小。

随着Windows VR被放任不顾,微软是否会继续推进HoloLens 2,或者最终也会放弃该平台,还有待观察。

元公司在XR领域继续投资数十亿美元,而VR内容收入却放缓
元公司CEO马克·扎克伯格佩戴Quest 3 | 图片提供:元公司
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元公司透露,截至2023年10月,Quest商店的游戏和应用已产生超过20亿美元的收入。虽然该商店仍在为开发者赚钱,但从收入变化的角度来看,与之前的年份相比,情况有所降温。

尽管目前是XR领域的领导力量,但元公司在其XR部门Reality Labs所做的投资仍未实现整体盈利。在2023年底,该部门的季度营收达到了自它开始报告这一数字以来的最低水平。

对2024年意味着什么
截至最近的季度更新,元公司已在Reality Labs上投入了惊人的435亿美元。即使考虑了回收的收益,该部门仍亏损375亿美元。虽然其中许多投资目前可能还没有转化为市场产品,但投资者只会容忍没有近期回报的投资有限的时间。即使对于一个近万亿美元的公司来说,375亿美元也是一笔不可忽视的金额。

我们尚不清楚对于2023年假期季节,Reality Labs的情况如何(第四季度一直是其最强季度),但我的直觉是与整体的记录相比,它不会有明显不同。

每个季度都会过去,而Reality Labs却没有为资金支出做出合理解释,这将导致来自投资者的更大压力。这使得元公司处于一个奇特的境地…如果Vision Pro是一次失败,它可能成为公司投资者完全反对Reality Labs存在的最后一根稻草。

从公司的其他活动的角度来看,元公司尚未在其XR产品中找到真正的主流受欢迎。鉴于元公司在使其XR服务变得易于使用和吸引人方面持续努力,我们没有理由认为2024年的情况会有所改变。

Valve发布SteamVR 2.0并在Quest上推出Steam Link,加强了新VR头盔的传闻
图片提供:Valve
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在一段时间的紧张观望后,在推出Index VR头盔和Half-Life: Alyx之后,关于这家公司在XR领域的计划却一直保持了沉默。直到2023年,Valve推出了SteamVR 2.0,这个长期承诺的更新不仅现代化了SteamVR界面,还为其添加了之前缺失的Steam平台功能。
不久之后,Valve在Quest上推出了Steam Link,为用户提供了一个简单直接的方式,在不经过被遗忘的Oculus PC软件层的情况下,在他们的头盔上玩SteamVR内容。
对于2024年的意义
Valve是一个神秘的公司,很难准确预测他们下一步会做什么,毕竟很少有软件公司同时也制造VR头盔和便携式游戏PC。
Valve的最新动作表明该公司并没有放弃VR。而这也为其被称为“Deckard”的长传续作赋予了新的意义。据说Deckard是一款无线VR头盔,可以从主机PC或专用VR游戏机上进行游戏流式传输。
随着公司的Index头盔销量在2023年终于开始下降,Valve可能会感到迫切,希望尽快推出谣传已久的新头盔。
请在评论中告诉我们,你对2023年最重要的XR新闻是什么,以及你对2024年的展望!

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