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HAPPY NEW YEAR 2024 – 今年也请多多关照3D人-3dnchu-!

大家新年快乐。 感谢大家一直以来查看本站。 今年也请多多关照。

关于2023年

哎呀,真快。已经到2024年了。年底工作和私人生活两边都忙得团团转,文章发布也有所停滞。接下来会陆续更新。

一年前我也是感染了新冠,说着同样的话呢…

顺便一提,从这次开始我已经发布了年末总结文章,所以关于2023年热门文章,请查看下面链接页面。

Best Articles of 2023 – 装点2023年的3D人最佳文章&Youtube视频Top10

在此基础上,2023年给人的印象怎么说呢,就是“ChatGPT、生成式AI和3D Gaussian Splatting之年”
图像生成AI的精度提升,视频到动作生成已成常态,视频生成AI也在发展。并且3D Gaussian Splatting的出现,大大拓展了空间捕捉的应用范围。
在此之上,介绍一下我个人进行的一部分活动。

使用ChatGPT开发Blender插件

我使用ChatGPT开发了Blender插件。
由于当时ChatGPT的版本并不了解最新版Blender的规格,所以稍微费了些工夫,不过总算做成了。

使用ChatGPT开发Blender插件挑战第1回「MPP-Material Pick & Paste-」的诞生过程

MPP -Material Pick&Paste- v0.5 – 可瞬间获取鼠标正下方材质并应用到其他对象的免费Blender插件!

公开UE5用后期处理

公开了可在UE5中使用的Stylized后期处理材质。大家请一定试用看看。

Stylized Post Process for Unreal Engine 5 – 可在UE5中轻松使用的Stylized后期处理材质!免费公开!

参加Blender Fes

我以插件介绍环节的形式参加了。
像这样的活动还是得多多积累经验啊……各种反省。

Blender Fes – 由CGWORLD主办的Blender相关活动于今天2023年9月16日在线举办!

参加CG比赛活动

心血来潮参加了CGごはん2。

总之先报名的话
手应该就会动起来吧
这样鞭策自己制作
🐵能获奖真是太好了🐮
感觉很久没做过像样的制作了……
结果还是时间不够,做成了EEVEE(本来计划是UE5)
#CGごはん #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/w6gdsbW0oR

— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) November 12, 2023

就是这样的一年!

2024年的目标

  • 提高文章更新频率:找回下降的更新频率。
  • 增加验证类文章:介绍工具和插件时会尽可能亲自试用后再介绍。
  • 活跃个人活动:创作活动、参加活动,等等等等。
  • 活跃Youtube频道:更多地利用视频。

那么,2024年我也会随性更新,今后还请多多关照“3D人-3dnchu(3Dinchu)”。其他 XFacebookLineYoutube频道也请继续多多关照。