如果你刚刚接触虚拟现实,很有可能你还没有玩过《阿斯嘉德之怒》(Asgard’s Wrath),这是由Sanzaru Games开发的一款经Meta资助的角色扮演游戏,2019年独占于Oculus Rift平台。当时,这款超过30小时的冒险游戏是VR领域第一批具有“AAA”规模的游戏之一,基本上为VR所能达到的高度设定了标杆。相信我们的话:Sanzaru再次成功,这次他们创造了游戏界下一个有待超越的重要基准。
到目前为止,我只玩了《阿斯嘉德之怒2》的八个多小时,所以这只是一个“亲身体验”,而不是一篇正式的评论。续作被宣传为需要超过100个小时的探险、掠夺、地牢探险和砍杀敌人,到目前为止,这并不像一个“Quest游戏”,Quest游戏一般体积较小、多边形数量较低,色彩更加平淡、反应更少,这仅仅因为Quest内含的移动芯片相对较低端。
好了,当我提到“应该”时,我指的是以前的情况。开发者们显然已经在努力实现那个目标,打造出接近PC虚拟现实游戏色彩鲜艳、细节丰富的Quest游戏。虽然并不需要1亿美元的开发预算来达到这种视觉高度(可以看看Quest平台上的《红物质2》),但是要达到《阿斯嘉德之怒2》所取得的规模和深度确实需要。这是Sanzaru对游戏的描述:唤醒,宇宙守护者 – 宇宙命运掌握在你手中。穿越由众神居住的广阔领域,追击丧心病狂的诡计之神洛基,他威胁要撕裂宇宙。你需要与众神和怪物战斗,体验一款在虚拟现实中从未有过的最大规模和最史诗般的动作角色扮演游戏。在与传奇埃及神祇并肩作战的同时,你将通过基于物理的激烈战斗、独特的武器和玩法,与致命的战士和令人敬畏的神话生物战斗。你可以支配独特的人类英雄,将忠实的动物转化为你的战争追随者,同时探索一个庞大、自由漫游和充满生机的世界,并解决让人发狂的神级难题。
迄今为止,我努力打通整个游戏并没有遇到短板,《阿斯嘉德之怒2》似乎拥有更多的内容。有更多地下城探险的机会,超过主线任务中的隐藏区域、环境谜题和珍宝。地图也更加广阔,让玩家有一种在开放世界游戏中的感觉;虽然它并不是真正的开放世界游戏,但它仍然给人留下了令人印象深刻的规模感。
尽管有很多子系统可以深入挖掘(有关详细内容请参阅评论),但是这个续作似乎并没有较原作《阿斯嘉德之怒》复杂的战斗系统,这从总体上来说是一件好事。这个续作比原作更易上手,原作主要侧重于一个招架系统,你几乎不可能在用普通攻击击倒敌人的装甲之前达到击倒敌人脆弱部位的目标。你必须精确招架或阻挡,才能暴露他们的防守漏洞。在这里,你可以选择招架,或者用不同方式砍杀,缓慢地破坏盾牌防御,这在一定程度上降低了战斗过程的技巧要求(在正常设置下),但仍然提供了最高效的敌人击杀方式。最终,你如何应对敌人取决于你自己,这种方式感觉上是一个不错的折衷。如果感觉太廉价,你可能没有按照战斗系统的设计来参与。不管怎样,战斗是身体感知且流畅的,所以请将身体远离电视、显示器、孩子、宠物和其他任何你不希望被冲击的东西。
除了应对各种普通敌人,由于一些绝对庞大的头目,我在游戏中也有些真正的“哇”时刻,这些头目迄今感觉像是真实的遭遇,而不是预先计划好的关卡末尾的事情,否则可能会显得太“游戏化”。这一切都感觉非常史诗,这在Quest上是一种非常好的变化,因为绝大部分Quest游戏的制作预算受限,使得它们在长度和范围上较短小。Meta
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