由开发并公开众多多功能插件的 MACHIN3 先生制作的、面向 Blender 的贴花插件最新更新『DECALmachine 2.9』已公开!
关于 DECALmachine

DECALmachine 是 Blender 的一款插件,通过网格贴花,能够以一种非常不妥协、非破坏性、无需 UV 的方式表现表面细节,是一种硬表面纹理制作的替代方法。
此外,DECALmachine 支持深度 trim sheet,并支持烘焙以及光线追踪,以便更轻松地导出到 Unity、Unreal Engine 等游戏引擎。
- 可按父对象或类型轻松选择贴花
- 自动材质匹配、父子关联、法线传递
- 两种手动纹理匹配方法
- 自动将贴花归类到集合
- 使用发光、透明、透射的高级贴花材质
- 无限贴花库 + 灵活的资源加载器布局
- 库可见性管理与从 3D 视图访问预设
- 可在 Blender 中直接创建 4 种贴花,例如从图像文件夹批量创建信息贴花
- 使用方便的模态调整工具,可快速调整高度、对象或 UV 旋转、面板宽度和类型等
- 将默认设置应用于整个场景,并可在侧边栏的 DECALmachine 面板中快速更改
- 将贴花纹理直接保存到磁盘或 .blend 文件
- 将贴花放置在平面上,并投影到曲面或使用 shrinkwrap
- 以“布尔风格”切割贴花面板条
- 也可从 Grease Pencil 描边或边选择创建
- 使用面板贴花切割底层网格
- 在 Blender 的 Eevee 视口中实时精美渲染
- 通过无需 UV、基于对象的细节表现,不依赖纹理分辨率,在所有尺度上保持清晰细节
- 即使在镜像、阵列等修改器中也可利用贴花
- 完全非破坏性地合并、拆分和整理贴花
- 隐藏贴花的材质(包括批处理操作和硬操作)、纹理和节点组,以保持 Blender 整洁
- 三种导出方式:创建贴花图集(可用于 Unity HDRP、Unreal Engine 等)利用 trim sheet 的细节,将贴花烘焙到父对象的 UV 空间(不推荐)
- 可从现有纹理图集或贴花图集创建 trim sheet
- 可在编辑模式的 3D 视图中直接放置或删除 trim
- 使用 trim 贴花,可从对象模式对网格进行 trim 切割
- 可随时修改、旋转、移动、缩放 trim
- 额外的 UV 工具,如四边形展开、盒状展开、镜像 trim、缝合等
- 附带 109 枚贴花、64 枚 trim 贴花、1 张 trim sheet、2 张图集
- 7 个 .blend 文件示例
- 业界顶级文档

带有看不出是平面的视差贴图贴花非常棒呢。
这也是我常用的插件之一。
2.9 更新内容

- 支持 Blender 4.0
- 改进资源位置更改功能
- 可自动隔离模糊资源的功能
- Trim sheet:3 种吸附功能
- 材质覆盖:设置临时的非破坏性材质覆盖
- Under/Over Coating:启用 4.0 更新带来的新贴花材质功能
- 更多调整与变更
例如面板贴花和倒角着色器设置等。据说还强化了与即将发布的 MACHIN3tools 1.7 的联动功能。
这是贴花类插件中功能最丰富的强力产品。
『DECALmachine』可从 Blender Market 或 Gumroad 购买。请务必查看。
链接
Blender Market
Gumroad