七年后,继任作品《亚利桑那阳光2》再次带来了更多让人興奋的头脑爆碎内容,由于其合作游戏模式和在所有主要VR平台上广泛发布,您将能够邀请朋友一同体验这个关于僵尸启示录的游戏。
《亚利桑那阳光2》详情:
适用平台:Quest 2/3/Pro,PSVR 2,PC VR
评测平台:Quest 3
发售日期:2023年12月7日
价格:50美元
开发商:Vertigo Games
游戏玩法
在VR世界中,丧尸游戏的种类很多,《亚利桑那阳光2》并没有在“丧尸游戏”公式上有太多创新,但它确实在基本要素上表现得非常出色。你会发现整个游戏中充斥着经典的愚蠢而缓慢的丧尸,虽然单独一个丧尸并没有太大的威胁,但如果不小心就会被压倒。
尽管游戏中的敌人种类相对较少,但至少我认为用枪支或近战武器击碎丧尸的头部在游戏的最后阶段之前一直是很有趣的。
游戏的节奏可能还有提升的空间。中间的三分之一感觉几乎是重复的遭遇,而且你的策略很少需要改变。在最后的三分之一中,遭遇设计变得更好,增添了一些有趣而令人难忘的时刻,但更好的做法是将它们更均匀地分布在整个游戏中。
与不改变丧尸游戏公式相似,《亚利桑那阳光2》在武器方面也没有做出特别新颖的尝试,但它们确实抓住了细节。手动装填,包括子弹上膛,是每一把枪的常规操作,此外,泵动式霰弹枪也极为令人满足。我非常喜欢装填泵动式霰弹枪的感觉,它既简单又令人满足。此外,我也喜欢游戏中一些冲锋枪采用开放反冲式设计,而其他手枪则采用闭锁式设计的细节。
虽然武器的细节处理得不错,但我觉得它们之间的功能区别不够大(可能是因为敌人几乎完全相同)。所有手枪的射击力和精确度都感觉相同,这意味着弹夹最大的那把枪会一直是最好的选择。
由于头显的有效性,使用全自动武器就像是在浪费弹药,尤其是因为其糟糕的瞄准器。我以默认的难度来玩游戏,所以在更高难度下,武器可能会有更大差异。游戏中还有一些独特的武器,例如榴弹发射器、加特林机枪和火焰喷射器,这些武器在游戏后期带来了一些新鲜感。
《亚利桑那阳光2》真正引人注目的创新之处在于你的狗伙伴Buddy。尽管它的动画有时显得有些生硬,但在VR中有一个能力强大的NPC伙伴确实很有趣(也是主角分辨率自言自语的聪明借口)。你可以抚摸Buddy,告诉它坐下、找东西和攻击丧尸,它的完成度足够高,会给予持续的帮助。
说到叙事,游戏提供了一个简单直接的丧尸启示录故事,角色发展较少,但足够有趣以想要了解事情的发展方向。你所扮演的角色有一种粗俗的幽默感,并且有足够难以忘怀的俏皮话和台词,给他带来了一些魅力和个性。
在某一点上,游戏似乎真的在引导玩家回答一个有趣的道德困境,但最终却没有做到。我不能确定这是一个无意中的误导,还是在开发过程中由于某种原因而放弃了这个想法。对于我个人来说,我喜欢游戏向玩家提出真正的选择,并且由于VR的沉浸感,这将会是一个非常令人难忘的选择。可惜这只会被看作是一个错过的机会。
因此,《亚利桑那阳光2》具有有趣的丧尸击杀体验、出色的武器细节处理等。即使它们缺乏差异性,还具有独特且总体表现良好的陪伴小狗。这是一款扎实的游戏。
但是,对我而言,将其从“好”推向“出色”的原因是合作模式。能够带上朋友一起进行这场世界末日之旅,会带来难忘的时刻和笑声,如果你一个人玩的话是不会发生的。特别是,有朋友陪伴往往会将一些不太流畅的瞬间转变成有趣的时刻。游戏还很好地散布了一些互动物品和一些逗趣的场景,鼓励玩家之间的嬉戏。
而且值得注意的是,尽管《亚利桑那阳光2》确实是一款僵尸游戏,但绝对不是一款恐怖游戏;我不记得有任何“恐怖”时刻或惊吓。虽然我个人会喜欢这作为增加的元素,但是不喜欢恐怖的玩家们可以放心地玩这款游戏,因为它更像是一款有趣的漫游射击游戏。
至于游戏长度,《亚利桑那阳光2》大约花了我7个小时来玩,我似乎做得相当彻底,因为我的弹药一直是满的,而且我似乎有足够的材料在游戏中极少的工作台上制作更多的爆炸物,而我又无法携带太多。
作为一个很好的合作奖励,还有一个支持最多四名玩家的“部落”模式。这是一个相当标准的波次战斗,但相当不错地设计出来,值得和朋友一起来玩几次。
沉浸感
《亚利桑那阳光2》在游戏中填充了各种物理道具,并使大多数明显可交互的物体真正实现了交互。
带有手柄的柜子和抽屉会拉开。玻璃会破碎。有些物体被射击后会呈现被摧毁的状态。篮球会弹跳。打火机可以使用,你甚至可以将雪茄插在嘴里点燃。显然,设计人员对交互细节做了一定的关注。
我们并不是说《半条命:艾莉克斯》的细节水平,但它绝对超过了我们在普通VR游戏中看到的水平。
而且再次强调,这一切在合作模式下会更加增强。交互式的“布置场景”,比如啤酒乒乓球桌,邀请朋友们从末日中暂时休息,与游戏摆在他们面前的物品玩耍。如游戏中散落的各种帽子和面具,除了给玩家找到、佩戴和开怀大笑外,没有任何其他用途。
虽然《亚利桑那阳光2》中的交互细节很稳定,但我发现游戏的枪套系统很笨拙,有损我沉浸感。
最糟糕的问题无疑是弹药袋,它基本上位于胸部。当你拿起弹药并需要换弹夹时,你必须把它放在胸部。但当我试图将弹夹放入枪支时,它经常阻碍我。我经常拿出一个弹夹准备装上枪支,但因为离胸部太近而被吸回到我的背包里。
武器也会自动“绑定”到你身上。如果你用左手拿起一把枪,它现在就与你的左手枪套相关联,并且会自动返回。如果你再用左手拿起另一把枪,它将被强制替换为先前与你相关联的枪支。这也意味着你不能将枪支递给朋友或扔给朋友,这对于合作游戏来说是个大失望。
由于许多物品只能在特定点上抓取或瞄准,因此很容易丢下物品。而且最麻烦的是每次丢东西时都要弯腰捡起来。《半条命:艾莉克斯》那样的更实用的力抓系统肯定是一个受欢迎的改进。
这些武器套和瞄准问题也使得将物品从一个人传递给另一个人变得很恼人。只需看一下游戏中两个人试图交换物品的任何镜头,我保证你会看到他们将物品掉到地上的情况至少有50%的时间。
对于一个存在这么长时间的工作室来说,奇怪的是在这么多更好的游戏中,这些问题如此明显。在这个阶段可以借鉴的例子。
另一个让人沉浸感降低的问题(在非Quest头戴设备上似乎不是那么严重)是游戏的物理系统似乎以半帧率(甚至更低)运行。这不仅使得移动或抛射的物理对象在空中颤动时不太令人信服,而且还经常导致你的手经常穿过物体。
这经常让我遇到既讨厌又麻烦的“手穿过门”问题,因为试图把手从门的另一侧拿出来几乎总是意味着把手直接拉到脸前。
物理问题还严重削弱了快速移动物体之间的交互。如果你试图拍掉桌子上的东西,很有可能你的手臂直接穿过物体,从未与之产生交互。或者,你的手刚好蹭到物体上,使得你的拍打感觉就像一阵微风。
这些物理问题可能是工作室为了达到其他目标而不得不做出的妥协。我对游戏能同时显示的僵尸和布娃娃数目印象深刻。
有一次,我几乎在堆积起来的僵尸尸体中行走,Quest 3还能跟上。
从图形上看,这款游戏明显是为有线头戴设备设计的-并且在这些设备上看起来最好-但Vertigo Games在把游戏移植到Quest时做得还不错。这种体验在游戏中的物理对象和敌人数量上,甚至对于一个玩家使用独立设备,另一个玩家使用有线虚拟现实头戴设备,都是一对一的。
舒适度
《亚利桑那阳光2》提供了一套相当标准的舒适选项,并且在设计关卡时考虑到舒适度。有一些场景中玩家会在移动平台上,对我来说没问题,但对于更敏感的人来说可能会引发不适。
虽然我会说这可能可以通过打开游戏的外围盲点功能来解决,但是盲点的实现似乎有问题。我在大多数虚拟现实游戏中都开启了一些盲点,但在《亚利桑那阳光2》中,盲点实际上让我感觉更不舒服。
我认为问题在于实现从各个方向缩小每只眼睛的视野,导致你的立体重叠受到限制,而不只是出现在你的左右外围。这可能甚至只是一个bug,但无论如何,希望很快修复,以使依赖盲点的玩家可以使用。
《亚利桑那阳光2》的舒适设置-2023年12月7日
旋转
人工旋转
✔
瞬间旋转
✔
快速旋转
✔
平滑旋转
✔
移动
人工移动
✔
瞬移移动
✔
冲刺移动
✖
平滑移动
✔
盲点
✔
基于头部
✔
基于手柄
✔
可切换的移动手
✖
姿势
站立模式
✔
坐姿模式
✖
人工蹲下
✔
真实蹲下
✔
可访问性
字幕
✔
语言
英语、法语、意大利语、德语、日语、韩语、简体中文、西班牙语
对话音频
语言
英语
可调整难度
✔
需要双手
✔
需要真实蹲下
✖
需要听力
✖
可调整玩家身高
✖
0