今年迎来第13届的『CGWORLD 2023 CREATIVE CONFERENCE』将于2023年11月6日至11月10日为期5天在线举办!
CGWORLD2023创意大会

『CGWORLD创意大会』是日本最大级的CG大会。今年迎来第13届的本大会,已决定面向全国的CG创作者以在线形式举办。各场次将通过约30个专题,提供从今年备受关注作品的制作过程到最新技术与技巧的深度洞见。参加费用免费,所有场次均可观看。
活动概要
以进入该行业为目标的学生
其他对CG行业感兴趣的人士赞助德尔科技
株式会社Sycom
Autodesk
Adobe
Foundry
MAXON
SideFX主办ボーンデジタル
CGWORLD
时间表
11月6日(周一)
Tonko House 动画电影导演 堤 大介 先生Rocking On倾力打造的摇滚动画项目「Rhapsody」制作解析
~运用游戏引擎的预演工作流程案例介绍~
株式会社Graphinica
演出 小野 竜太
CG导演 尾形 祥乃 先生
技术美术师 吉田 香织 先生
制作协调员 染川 久未也 先生CG工具制造商最新信息更新!
~将由各厂商发布截至目前的最新信息~
Adobe株式会社 Senior Strategic Business Development Manager 熊田 正道 先生
Autodesk株式会社 M&E Sales 国松 いづみ 先生
Foundry日本分公司 代表 西村 洋二郎 先生
Maxon Computer株式会社 Marketing & Support Specialist 宫田 敏英 先生
ボーンデジタル株式会社 技术支持 吉田 ひろみ 先生个性化影像作品中的VFX式表现与工作流程
XOR Inc.
VFX Supervisor / Online Editor / Compositor / CEO 堀江 友则 先生使用人工智能的基于模拟的影像制作
株式会社Square Enix
AI部 总经理 三宅 阳一郎 先生灯光如何构筑世界
为最新作『Elemental』中的角色注入生命的照明与合成技术
Pixar Animation Studios
Technical Director 奥村 裕子 先生TBS中的游戏引擎应用案例与TBS GAMES的协同效应
TBS GAMES 特任执行董事 游戏事业负责人 蛭田 健司 先生
株式会社TBS Act 设计本部 CG中心 未来技术推进部
青木 贵则 先生 河村 光彦 先生
11月7日(周二)
株式会社Transistor Studio CG导演・董事副社长 秋元 淳一 先生
SAFEHOUSE 董事・背景建模SV 鈴木 卓矢 先生
Wizards of the Coast 高级概念艺术家 宫川 英久 先生『信长之野望·新生 with 威力加强版』攻城战地图自动生成的举措案例介绍
株式会社光荣特库摩游戏
『信长之野望·新生』CG导演 小岛 大介 先生
现实与虚拟交错而成的新体验前沿
株式会社IMAGICA EEX 代表取缔役社长 CEO/CCO 株式会社IMAGICA GROUP 集团事业战略推进部总经理制片人 諸石 治之 先生
株式会社Photron 执行董事/技术开发本部长 株式会社IMAGICA GROUP Advanced Research Group Director 久保田 纯 先生使用Cinema4D+Redshift打造有触感的织物表现与动效设计
Art Director / CGI Generalist SUNJUNJIE 先生
赞助 : MAXON用UE5真实再现代代木站的技巧
株式会社SonaGraf
CEO, Content Lead サーリ ヤーッコ 先生『ONI ~ 神々山のおなり』制作幕后
~以Houdini Solaris为中心制作高品质全CG的Megalis VFX制作手法~
Megalis Inc.
VFX Supervisor / 工作室负责人 / Co-Chief Executive Officer Christophe Rodo 先生让纹理表现与幅度更广的Blender材质课程 ~程序材质与纹理材质~
株式会社SUS
创作者 稻村JIN 先生
11月8日(周三)
株式会社amana 摄影师・sizzle导演 大手 仁志 先生
食品工程师 宫武 茉子 先生
株式会社Transistor Studio CG导演・董事副社长 秋元 淳一 先生
株式会社StealthWorks. 代表董事 米冈 馨 先生
赞助 : 德尔科技日本CG制作公司的海外拓展
有限会社Canabun Graphics
CG导演 富冈 聡 先生照片级真实CG包 宣传制作术
使用Blender与Adobe Substance 3D Sampler / Painter的工作流程
株式会社OFBYFOR
3DCG设计师 / 修图师 藤本隆志 先生
赞助 : Adobe通过3DCG投影映射扩展冰上表演的表现与可能性
TeamLab株式会社 Creative Director / CG team Leader 寺尾 实 先生
TeamLab株式会社
CG特效艺术家 小林 太郎 先生
赞助 : SideFXXR内容中NeRF的活用方法
株式会社OnePlanet
XR工程师 STEPHANUS IVAN 先生FINAL FANTASY XVI的植物资产制作案例
株式会社Square Enix
植物首席设计师兼技术美术师 长谷川 千瑛 先生使用Houdini、Substance、UE5挑战程序化流程
株式会社GUNCY’S
CGI艺术家 长田 晃辉 先生
Tri-Node合伙会社
技术总监 鸟居 佑弥 先生
自由职业 CG艺术家 mino 先生
11月9日(周四)
株式会社YAMATOWORKS
CG导演 / 角色建模师 / 制作经理 澤田 覚史 先生
CG特效艺术家 / CG动画师 北居 士龍 先生
赞助 : 株式会社Sycom日本×罗马尼亚共创:UnrealEngine5 in-camera VFX制作工作流程
株式会社Khaki
Environment Artist/Generalist 田崎 阳太 先生17:00
新晋创作者能够迅速成为战力的理由
~从学生时代的建模与行业无缝衔接~
株式会社Applibot
建模艺术家 松田 空 先生
赞助 : Autodesk【hololive production】介绍插画风角色的表情与服装的用心之处,以及Vtuber特有的开发工作流程
Cover株式会社 创意制作本部CG制作部
经理 杉上 哲也 先生
3D设计师 石田 光 先生身体感的开发~何谓“看见”立体?~
当代美术艺术家 上路 市刚 先生『Mech Cadets』 向图形绘画风格的挑战
株式会社Polygon Pictures CG监督
长崎 高士 先生 河村 康佑 先生以游戏程序员为主的公司尝试接触Houdini的故事
株式会社Logical Beat
代表董事 堂前 嘉树 先生
技术美术师 秋月 优衣 先生
11月10日(周五)
Westworld CEO Daniel Son 先生
赞助 : FoundryMaya专业建模[番外篇]
SAFEHOUSE, Inc.
建模艺术家 坂田 冬士 先生
建模监督 鈴木 卓矢 先生
赞助 : Autodesk20周年!风神式动画工作室的品牌打造术
有限会社神风動画
代表・创意制作人 水﨑 淳平 先生
CI/VI室 渡邊 明日香 先生 蒲 凜乃 先生『好莱坞×日本』生物动画自主制作幕后
ILM (Industrial Light & Magic) 生物动画师 島田 竜幸 先生
自由职业 数字艺术家 角色设计师 森田 悠揮 先生
Livzent Innovations株式会社 BACKBONE事业部绑定顾问 福本 健太郎 先生『哥斯拉-1.0』怪兽电影的制作方法
株式会社白组 高级CG艺术家 植木 孝行 先生
株式会社白组
高级CG艺术家 早崎 达也 先生
高级CG艺术家 山口 拓史 先生
自由职业 建模艺术家 田口 工亮 先生文本生成AI活用术
~来做一个能在Maya中运行的支持代理吧!~
株式会社Jet Studio 首席导演 赤崎 弘幸 先生3D背景的秘密解析:Lead Artist的世界
~以『FINAL FANTASY VII EVER CRISIS』为例~
株式会社Applibot 3D Art Division/环境艺术家 香取 政人 先生「在Unreal Engine 5中精通游戏开发」补完计划!
湊 和久 先生
株式会社Historia 艺术总监 黑泽 徹太郎 先生
CG艺术家 真茅 健一 先生
注目场次!
我个人比较关注的场次挑选了大约5个。
11月6日(周一) 20:00–21:00
灯光如何构筑世界
为最新作『Elemental』中的角色注入生命的照明与合成技术

场次详情
这是由Pixar的灯光合成艺术家奥村先生进行的场次。主要角色本身会发光的独特作品是如何进行灯光处理的,很令人好奇。
电影方面将于11月15日开始提供租赁数字发行。
11月7日(周二) 18:30–19:30
用UE5真实再现代代木站的技巧

场次详情
使用Unreal Engine5制作逼真车站的技巧。采用UE5的这类真实作品已经越来越多,但有日语解说这一点非常难得。
据说这个作品本身是为短片电影构建的。
11月8日(周三) 15:30–16:30
『CG饭 结果发表 (Dell Presents)』

场次详情
在网络上也引发话题的『CG饭』大赛!时隔3年举办第2届!并且终于将公布结果。据说这次的参与者比第1届多了不少。真期待能看到怎样美味的CG饭!

这是第1届的优秀作品。每一张都看起来很好吃……。如果这个比赛今后也能定期举办就好了。
11月9日(周四) 17:00–18:00
日本×罗马尼亚共创:UnrealEngine5 in-camera VFX制作工作流程

场次详情
由经常投稿Blender和UE5作品的Khaki的田崎先生进行的场次。听说会介绍完成作品的整个流程,很令人期待。
我将出演CGWORLD2023创意大会!
内容是「日本×罗马尼亚共创:UnrealEngine5 in-camera VFX制作工作流程」。将说明从概念到完成的整体工作流程。
请多关照!
时间:11月9日(周四)17:00–18:00… pic.twitter.com/D0wtuIZF9W— Yota Tasaki/田崎阳太🇷🇴 (@tasaki_yota) November 1, 2023
介绍的作品据说是用于in-camera VFX的背景CG。感觉UE5这类应用案例会越来越多。
11月10日(周五) 17:00–18:00
『好莱坞×日本』生物动画自主制作幕后

场次详情
介绍使用Maya和ZBrush制作的『穿山甲×剑齿虎』作品。
据说会解说造型技巧、绑定方面的讲究,以及动画上的巧思等,是我很期待的场次之一。
Personal Animation project!!
怪物的争斗!🤜🤛森田先生 @YuukiM0rita 的穿山甲×剑齿虎model
由福本先生@kentaLOW12345 帮忙rig并注入了灵魂!🤘两位都非常感谢!
能狠狠干起来很开心!!#エイド講座クリーチャー https://t.co/VC7pzjgUyZ pic.twitter.com/ul36YM3xYV— たつ Tatsu クリーチャーアニメーター 島田竜幸 (@tatsuyuki14) May 8, 2023
话说像这样专业人士们齐心协力完成的自主制作联动,真是让人热血沸腾!
那么,这就是「CGWORLD 2023 CREATIVE CONFERENCE」!已经是下周举办了!
也存在不会存档的场次,所以尽量实时观看吧。
别忘了提前注册参加!详情请查看官方网站!
链接
CGWORLD 2023 CREATIVE CONFERENCE
参加注册页面