由 KrisK 制作、用于在 Unreal Engine 5 项目中快速添加可破坏道具的框架资产《Next Gen Destruction Toolkit》已发布!
Next Gen Destruction Toolkit
下一代破坏工具包是一个易于使用的框架,用于将 Chaos 破坏集成到项目中。基于数据资产的破坏物定义易于使用,并且能够对子弹冲击、破坏、向后移动等作出自包含式反应。这样就可以快速创建可破坏对象,并为其行为设置真实的破坏行为、粒子特效和声音。
- 通过数据资产驱动,可在几分钟内创建新的可破坏资产
- 由表面类型驱动的效果,物理材质决定命中粒子 VFX 和声音
- 大量示例资产
- 为 Nanite 和 Lumen 而设计的高保真模型与 FX
- 利用 Niagara 的 Chaos Data Interface,从破坏事件和拖尾事件触发粒子特效
Chaos 物理、特效、命中处理……这些流程都可以完整实现。附带的特效也很不错。这个看起来相当实用。《Next Gen Destruction Toolkit in Blueprints》正在 UE Marketplace 以 $39.99 销售中。制作射击类游戏的开发者不妨看看!
链接
Next Gen Destruction Toolkit in Blueprints – UE Marketplace
Next Gen Destruction Toolkit 已在 Unreal Marketplace 发布!很期待看到大家用它做出什么。(bio 中有链接) pic.twitter.com/tak1AAsydF
— Kris (@lucengame) October 26, 2023