由クリーク・アンド・リバー社的游戏专门3DCG制作团队『COYOTE 3DCG STUDIO』运营的,面向3DCG背景设计师的技术信息发布网站『ENVIRONMENT HOLIC』介绍。
COYOTE 3DCG STUDIO 是什么

COYOTE 3DCG STUDIO,
是由クリーク・アンド・リバー社运营的
游戏专门3DCG制作团队。
擅长角色模型、背景模型、3D动画、由技术美术进行工具开发等。从新项目启动时的咨询到量产制作,都具备广泛对应能力,也能灵活应对外派驻场。
『COYOTE 3DCG STUDIO』的博客之前也因工具介绍而刊载过。他们公开了实用的脚本和工具等,值得关注。
Custom UV Editor – クリーク・アンド・リバー社的『COYOTE 3DCG STUDIO』TA团队免费公开的面向Maya的UV编辑器辅助工具脚本!也请关注其他Maya工具!
ENVIRONMENT HOLIC 的介绍
由COYOTE 3DCG STUDIO运营的
面向3DCG背景设计师的技术信息发布网站
就是『ENVIRONMENT HOLIC』。

ENVIRONMENT HOLIC
主要面向背景设计师,发布以Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等工具为中心的技术信息。
面向背景设计师这一点很重要。
话说回来,企业以这种形式发布技术信息的风格也越来越多了。既能同时进行工作室PR和技术PR,我觉得这是非常好的趋势。
有种似曾相识的网站主题……
介绍 ENVIRONMENT HOLIC 中部分文章
ENVIRONMENT HOLIC 主要发布关于Maya、Substance Painter、Substance Designer、Houdini等的信息。文章中刊载了各种工具的用法和Tips等,对于从事CG制作的人来说,是非常有帮助的信息宝库。
下面简单介绍一些已经公开的文章。
介绍Substance Painter最新功能的文章。这种聚焦于某个具体功能的信息很有帮助。
关于Unity着色器的文章。虽然是基础内容,但通过大量图片讲解UV是如何扭曲的,因此初学者也很容易理解。
解说烘焙中潜藏的陷阱。这类问题我也是在实际现场中学到的。海外虽然信息很多,但在日本的网站上解说烘焙相关内容的地方并不多。
禁用Ctrl+C & V复制粘贴的内容。
COYOTE那边大家都是这样设置的吗?这样做的话,确实应该就不会误触复制粘贴了。
总之,他们发布了各种各样的文章。第一篇投稿是在2023年3月。我想今后文章也会不断增加,希望背景艺术从业者们务必去看看『ENVIRONMENT HOLIC』网站!
链接
ENVIRONMENT HOLIC