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Unreal Engine 5.3 – 搭载高品质体积渲染、正投影渲染、骨骼网格编辑工具等的更新正式发布!

2023年9月6日(当地时间)Epic Games 的3D内容开发引擎「Unreal Engine 5.3」正式发布了!

Unreal Engine 5.3

英文版请看这里

在 Unreal Engine 5.3 中,整体加入了大量改进,并持续为整个行业的游戏开发者和创作者扩展 UE5 的功能与可能性。除了增强核心渲染、面向开发者的迭代以及虚拟制作工具集之外,还引入了电影品质的体积渲染、正投影渲染、骨骼编辑器、基于面板的 Chaos 布料、SMPTE ST 2110 支持等实验性的新渲染、动画和仿真功能。

UE5.3 重点更新内容

  • Nanite:显式切线选项、实验性的样条网格支持、Mask 和 PDO 材质的性能提升、TSR/TAA 中的闪烁降低、支持地形、在 Apple M2 设备上支持 Nanite(测试版)
  • Lumen:硬件光线追踪中支持多次反射弹跳、性能优化、调试功能改进、修复材质 AO
  • 稀疏体积纹理 (SVT) 资产(实验性功能):可导入并创建 OpenVDB(.vdb)文件,Niagara Fluids 会对 SVT 在内部进行缓存以提升性能
  • 路径追踪器:对 Substrate 材质和体积追踪的初步支持(实验性功能)、SSS 采样改进、支持 DBuffer decal 着色节点、为路径追踪器专用的后处理材质缓冲区增加额外输出
  • Substrate(实验性功能):稳定性和性能提升、面向高规格平台的新毛绒模型、错误修复等
  • 正投影渲染(实验性功能)
  • 虚拟阴影贴图 (VSM):可用于生产,新增按原语的禁用阴影行为标志
  • 头发毛发:支持流式传输、其他新的选项属性与错误修复、性能改进
  • 时间超级分辨率 (TSR):在关闭动态分辨率时,用于更自动地控制游戏内屏幕比例的功能、优化与错误修复
  • 渲染资源查看器:新增功能
  • 照明:在光线追踪阴影中为体积雾添加阴影的功能(默认关闭)、可将聚光灯、点光源和矩形光源的强度单位设置为 EV
  • 关卡实例 Actor 过滤器:可在 World Partition 关卡中按每个关卡实例进行变体处理
  • Level Streaming Persistence(实验性功能)
  • 地形的物理材质显示和 LOD 组
  • 程序化内容生成 (PCG):功能改进、层级生成、从外部数据处理规则、子图检查和图实例参数等
  • 骨骼编辑器:用于编辑、绘制和镜像皮肤权重的工具,骨骼的添加、删除和镜像,PythonAPI 支持
  • Chaos ML Cloth(实验性功能):让艺术家能够在引擎中模拟并训练布料
  • 使用 NVIDIA 硬件和 Rivermax SDK 对 SMPTE ST 2110 的 nDisplay 提供实验性支持
  • Cine 相机轨道栏:模拟沿轨道和推车移动的传统摄影机运动工作流程和结果
  • CVam 功能增强:可在 iPad 上直接回看拍摄内容、通过以较低帧率录制并以正常速度播放来更轻松捕捉快速动作等
  • 多进程烘焙(测试版):与主进程并行启动用于执行部分烘焙的子进程
  • 虚拟资产:已可用于生产
  • 机器学习 (ML) Deformer:多项改进
  • C++ 默认版本从 C++17 改为 C++20
  • 其他多项改进

详细更新内容请查看发行说明。

Unreal Engine 5.3 发布说明 | Unreal Engine 5.3 文档

UE5.3 虽然没有让人从椅子上摔下来的那种惊人新功能,但对 UE 用户来说有很多令人高兴的细节更新。这样厉害的引擎竟然还能免费使用,真让人难以置信。大家也一定要去看看!

链接

Unreal Engine 5.3 is now available!


Unreal Engine 5.3 がリリースされました!

Screenshot of www.unrealengine.com

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