由服务器管理员、音乐制作者兼 Godot 游戏开发者 pemguin005 开发、可将各种纹理打包到 RGBA 通道的应用「BackPacker v1.0」已经发布!
BackPacker

3D 素材图像文件用通道打包应用程序
BackPacker 是一款为简化游戏开发者和 3D 艺术家的 3D 工作流程而设计的简单工具。使用 BackPacker,可以利用未使用或不需要的颜色通道,将多个 PBR 图像贴图打包到更少的图像文件中。
导入多个图像贴图(粗糙度、金属度、发光、环境光遮蔽、法线贴图等)。可拖放各个颜色通道,并选择符合规格的输出通道。可将生成文件中的特定红、绿、蓝、Alpha 通道分配到输出图像的任意通道。这使得用于描述纹理所需的图像贴图数量得以简化并减少。
输入文件必须具有相同分辨率,但输出文件的分辨率可以选择,并可根据需要进行缩放。
- 可一次性从多个图像文件导入并合并数据
- 可分别分配 Red、Green、Blue、Alpha 各通道
- 颜色通道输出的实时预览
- 基于节点的简单 UI,一目了然地显示通道映射
- 可自定义输出图像尺寸,从 8 像素到 4K 分辨率
- 适用于 Linux x32、Linux x64、Windows 的跨平台支持
- 无需安装的应用程序
- 完全免费
游戏业界中这种纹理打包是必不可少的呢。
顺带一提,这个工具是使用 Godot 引擎开发的。

如果一直在使用 Substance 系列软件,或者在游戏引擎内使用打包工具,就不会觉得有什么不便,不过这种可独立运行的工具看起来非常不错。
「BackPacker」可从 itch.io 页面免费下载。请务必去看看!
链接
BackPacker by pemguin005