公开了由 WorldBLD 推出的面向 Unreal Engine 5 的城市生成系统「CityBLD」视频!
Recreating NYC with CityBLD | NEW UE5 Procedural City Generator
什么是 CityBLD?
CityBLD 是一套适用于 Unreal Engine 5 的完整城市创建工具包。通过组合手工制作的细节,CityBLD 可以生成构建并运行可用于游戏的城市所需的一切。
默认情况下,CityBLD 在现代美国风格和欧洲风格城市中能提供最佳效果,但该工具经过设计,只需少量修改就能创建几乎任何现有城市,例如古代港口城、科幻大都市,甚至更抽象的风格!CityBLD 的工作原理
CityBLD 的工作流程原则是“输入质量 = 输出质量”。
在使用 CityBLD 时,首先需要考虑的是 City Kit 中包含的输入内容(道路、建筑、步道等所有元素的预设集合)。一旦加载适合项目的 City Kit,后续流程就能在非常短的时间内完成。
工作流程从生成街道地图开始,用于设置建筑过程的场景。之后,用户可以在街道地图中生成城市区块,然后生成地块(为特定用途分配的土地区划)、地块上的建筑形状,最后根据建筑形状生成模块化建筑。只要掌握这四个步骤,就能创建你的第一个城市。CityBLD 支持弯曲道路吗?
是的!无论你想要完美的网格城市,还是希望以各种形状和角度呈现程序化城市,CityBLD 都能实现。建筑和道路可以以任何形状创建,唯一的边界只有你的想象力。CityBLD 支持斜坡和起伏地形吗?
是的,CityBLD 可以在任何(现实可行的)倾斜地形上生成城市!CityBLD 会生成室内吗?
不会,除非对基础蓝图进行修改,否则 CityBLD 无法生成室内。目前尚无在发布后加入室内生成功能的计划。
截至 2021 年已经有原型
什么时候会发布呢?不知道会不会比 PCG 支持城市生成更快……很期待。
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链接
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