Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 3 分钟阅读

Blender 实时CG角色制作入门 – 将解说由株式会社なのです编著的角色制作基础到 Unity&VRChat 设置的书籍即将发售!

株式会社なのです著书《Blender 实时CG角色制作入门》即将发售!这是一本解说从 Blender 的角色制作到 Unity→VRChat 的书。

※2023/08/18 – 已顺利发售,因此更新了内容。

Blender 实时CG角色制作入门

Blender 实时CG角色制作入门

Blender 实时CG角色制作入门

  • 出版社 ‏ : ‎ 秀和系统 (2023/8/17)
  • 发行日 ‏ : ‎ 2023/8/17
  • 语言 ‏ : ‎ 日语
  • 单行本 ‏ : ‎ 768页
  • ISBN-10 ‏ : ‎ 4798061956
  • ISBN-13 ‏ : ‎ 978-4798061955
  • 尺寸 ‏ : ‎ 18.3 x 3.8 x 23.5 cm

Blender 实时CG角色制作入门

Blender 实时CG角色制作入门

株式会社なのですAmazon

本书特点

这是一本使用 3DCG 制作软件 Blender 制作动画、插画风 3DCG 角色的书籍。

不仅讲解建模,还会讲解如何在 Unity 和 VRChat 中运行。
因此,本书会解说以实时 CG 运行作为前提的制作方法与诀窍。同时也会说明如何让外观更接近插画风。对于想尝试制作游戏或 Vtuber 的人来说,也会是有参考价值的内容。

目录

  • Chapter01 建模准备
    01-01 符合使用目的的制作计划
    01-02 角色设计
    01-03 Blender 的初始设置与基本操作
    01-04 摆放底稿
  • Chapter02 脸部建模
    02-01 准备与计划
    02-02 创建作为脸部基础的多边形结构
    02-03 脸部细化
    02-04 头发制作
    02-05 整体平衡调整与细节打磨
  • Chapter03 素体建模
    03-01 准备与计划
    03-02 素体制作
  • Chapter04 素体绑定
    04-01 关于骨骼与顶点权重
    04-02 骨骼的创建与设置
    04-03 顶点权重设置
    04-04 摆动部件的骨骼与顶点权重
  • Chapter05 在 Unity 中进行素体动作测试
    05-01 FBX 导出与 Unity 安装
    05-02 启动 Unity 前的准备
    05-03 Unity 的基本操作
    05-04 导入到 Unity
    05-05 使用现有动画进行动作测试
  • Chapter06 服装建模
    06-01 基于素体制作服装整体基础
    06-02 为服装基础进行临时绑定
    06-03 细节制作
  • Chapter07 材质设置与贴图制作
    07-01 材质设置
    07-02 UV 展开
    07-03 贴图制作
  • Chapter08 面部表情制作
    08-01 面部表情讲解
    08-02 基本面部表情制作
    08-03 面部表情调整与完成
    08-04 VRChat 所需的“形状键”追加
  • Chapter09 在 Unity 中进行设置
    09-01 UnityChanToonShader 2.0 的安装
    09-02 角色的 FBX 导出
    09-03 导入角色的设置
    09-04 材质・贴图・着色器的设置
  • Chapter10 VRChat 的设置
    10-01 VRC 库下载
    10-02 追加 VRC 组件
    10-03 测试与上传
    10-04 FX 图层设置
    10-05 摆动部件设置
    10-06 角色预制件化

内容样张

这本书的关注度似乎挺高,但信息不多。之后可能会继续追加各种内容吧?
Amazon 于 8 月 17 日发售!加入愿望清单吧!

链接

Blender 实时CG角色制作入门

Blender 实时CG角色制作入门

Blender 实时CG角色制作入门

株式会社なのですAmazon

HOME