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Procedural Building Generator 2 – 使用 Blender 的 Geometry nodes 的建筑生成器!完全重做的新版本发布!

由 Isak Waltin 制作、利用 Blender 的 Geometry nodes 的建筑生成器新版本「Procedural Building Generator 2」已发布!

Procedural Building Generator 2 for Blender

PBG 2 是一款基于几何节点的工具,可以根据网格生成建筑,并实时编辑!
PBG 2 的使用方法是,打开资源浏览器,将预设拖放到对象上即可。之后,只需使用 Blender 的常规工具进行挤出、移动、添加循环切割等操作,就能编辑建筑的形状。只需几分钟到几秒钟,就能建模出符合你要求的可渲染建筑!
PBG 2 提供了多种建筑风格,可进行组合以创建特定的建筑风格。

PBG 2 的更新内容

  • 完全从零重做,结构更优秀
  • 更易用:只需将预设拖放到对象上即可应用
  • 更多功能:支持模拟,以及按楼层不同风格等
  • PBG 2 采用模块化设计。共有 9 个不同的节点组
  • PBG 2 对网格变形提供实验性支持:可以为建筑添加布料模拟、骨架等。只需在变形修改器前添加 “Preserve state” 节点组即可。
  • 更具适应性:PBG 2 整体上对网格的适应性更强
  • 收录多种风格
    • 基本风格(九龙城寨风、半木结构、木造、普韦布洛建筑、瑞典式小屋)
    • 历史建筑风格包(日本民家、石造、木造、维京)

看起来相当方便!
“PCG2” 支持 Blender 3.5 及以上版本,在 Blender Market 和 Gumroad 上以 $15 出售。
包含额外风格的套装可用 $20 购买。请务必看看!

链接

PCG2 – Blender Market

PCG2 – Gumroad

Screenshot of blendermarket.com

Screenshot of coan.gumroad.com