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Stylized Paint Shader v2 – 技术美术 Gabriel de Laubier 公开了在 Unreal Engine 5 中构建的独特风格化油漆着色器技术解说文章!

技术美术 Gabriel de Laubier 公开了讲解他是如何在 Unreal Engine 5 中实现独特风格化油漆着色器「Stylized Paint Shader v2」的文章!

Stylized Paint Shader v2

这个真不错。
Gabriel de Laubier 的博客中解说了制作方法。

Gabriel de Laubier – Stylized paint shader breakdown

这个着色器是作为我正在进行的个人项目的研究与开发而制作的。这是一个武器操作和射击模拟器(Pavlov VR 和 Duck Hunt 的融合?),我打算混合多种风格,例如油漆、素描、PSX、DOS 等。
一个限制是,我不会使用后期处理效果。因为我希望能在一个场景中无缝混合这些多种风格。
我对各种个人工作流程的考虑也影响了我的选择。用不同的方法可以达成相同的结果,而我接下来要说明的大多数模块都能独立运作。
这是研究开发的最终阶段,并不是经过产品测试的着色器。

  • 在 Substance Designer 中制作出有油漆感的纹理
  • 在 UE 中制作着色器,稍微使用 BumpOffset 加入视差
  • 获取光照方向并制作简单的卡通着色器
    加入一些技巧来突出油漆效果
  • 利用 Lumen 的 SDF Occlusion 来增加笔触
  • 由于硬边与 Fresnel 的相性不好,因此在 Blender 中将平滑法线烘焙到顶点颜色并加以利用
  • 为边缘添加噪声
  • 使用另一个网格进行轮廓偏移绘制
  • 在阴影通道之间覆盖不透明度,制作风格化阴影

有很多有趣的技巧!
我也想把其中一些思路加入到自己的后期处理着色器里。
正在 UE 中摸索这类表现的人请务必看看!

链接

Finally finished the V2 of this #UE5 stylized paint shader 🙂 You can find a detailed breakdown here:https://t.co/TUoRF3f5G7
Pics below ⤵ pic.twitter.com/b2SbFy5nBJ

— Elbriga (@gabriel_d_L) July 12, 2023

Gabriel de Laubier – Stylized paint shader breakdown

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