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Blender 3.6 LTS – 免费3DCG软件最新的长期支持稳定版已发布!Geometry Nodes 的模拟功能正式实现!搭载新 UV 打包引擎!其他各处也有所提速!

2023年6月27日(当地时间)免费开源3DCG软件 Blender 的最新稳定版「Blender 3.6 LTS」终于发布了!这是 3.x 系列最后一个长期支持版本。

详细介绍 Blender 3.6 LTS 新信息的视频

Blender 3.6 LTS

  • 支持 Geometry Nodes 的模拟!
  • Geometry Nodes 的新节点:New Index of Nearest node
  • Geometry Nodes 的若干性能改进
  • 向 Cycles 加载大型几何体大幅提速
    网格属性复制最高提速 60 倍
    曲线对象读取提速 10 倍。
    点云读取提速 9 倍。
    大型网格读取提速 4~6 倍。
  • EEVEE 的新 Transparent(透明)通道
  • Viewport Compositor(视口合成器)新增若干节点支持
  • Grease Pencil 的 Weight Paint(权重绘制)中新增 Blur(模糊)、Average(平均)、Smear(涂抹)工具
  • Blender 3.5 中引入的 Light Tree 功能,因支持多线程和实例化而提速
    通过多线程,Light Tree 构建最高提速 11 倍(在 Apple M1 上测试)
    在拥有大量实例的场景中,Light Tree 构建最高提速 190 倍
  • Cycles 中为 AMD 和 Intel 显卡新增硬件光线追踪加速
  • 搭载新的 UV 打包引擎!
    大型网格上的性能大幅改善,支持非正方形材质
    以及其他性能改进
  • Blender Studio 与 Blender 社区公开了人体基底网格的集合资产包
  • 基于新 Parent(父级)空间的变换
  • 在图形编辑器和 Dope Sheet 中,Frame Channel 操作器可将单一通道或所选多个通道的内容居中显示
  • 导入资产时可使用相对路径
  • 新的基于 C++ 的 PLY 导入器和导出器
  • USD 读写改进、FBX 读写改进与提速,gLTF 2.0 也有改进
  • 新增标准插件
    Storypencil(可一次创建多个场景条带)
    VDM Brush Baker(可轻松创建 VDM 笔刷的插件)
    3DS I/O(旧 3ds 格式的导入与导出恢复)
    Collection Manager
  • 还有大量其他新功能与改进

新功能介绍页面:3.6 — blender.org(将此页面用浏览器翻译成日语会更易懂)
最新发布说明:Reference/Release Notes/3.6 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日语译版):Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.60 – wiki
下载地址:Download — blender.org

模拟节点最令人兴奋!不过除此之外也有很多细微改进,这点也很让人高兴。

关于 Geometry Nodes 的模拟节点

最新 showcase reel

CC0 基底网格资产包

下载地址 — blender.org

3.6 LTS 的启动画面(Splash Screen)

由 Blender Studio 制作
启动画面中使用的 .blend 文件可免费下载
下载地址:https://www.blender.org/download/demo/splash/blender-3.6-splash.zip

也请务必查看官方网站!

链接

blender.org – Blender 项目的家园 – Free and Open 3D Creation Software

Screenshot of www.blender.org

关于 Blender 的安装管理等,我个人推荐 Blender Launcher。

Blender Launcher v1.1 – 在处理多个版本的 Blender 时很方便的启动器工具!