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Virtual Production Deep Dive 2023 – 利用 Unreal Engine 的虚拟制作相关讲座活动的演讲视频已公开!

2023年5月30日举办的聚焦 Unreal Engine 虚拟制作的活动“Virtual Production Deep Dive 2023”的讲座视频已公开!

※2023/06/22 – 新增索尼PCL和角川大映工作室的讲座

Virtual Production Deep Dive 2023

来自在虚拟制作中活用 Unreal Engine 的企业,介绍虚拟制作的应用案例、优势、课题等,面向从事影像行业人士的专题环节。
※本活动不涉及 Unreal Engine、虚拟制作、影像制作的基础内容。
会场内配置了 8K LED 显示屏(Crystal LED),并进行了 In-Camera VFX 的演示。

海外的虚拟制作工作室与案例

Epic Games Japan / 向井 秀哉

海外也在不断增加拥有 LED 舞台的工作室,使用 Unreal Engine 以及 In-Camera VFX 的作品也在增多。
本讲座将介绍日本国外有哪些虚拟制作工作室、导入了哪些设备等,同时也会介绍使用虚拟制作拍摄的海外案例。

这是一个能了解海外工作室规模感的有趣环节呢。

从实施限定期间项目来思考,VP 工作室所需的要素

索尼PCL/伊藤 隆嗣
角川大映工作室/小林 壯右 様

索尼PCL与角川大映工作室自2023年1月起共同运营限定期间的虚拟制作工作室。我们将以两家公司推进负责人对谈的形式,围绕从该项目的实践中切身体会到的 VP 工作室所需的要素进行分享。

国内的 VP 工作室今后也会增加吗?

挑战虚拟制作的预渲染艺术家

Omnibus Japan / 德重 岳浩 様
Omnibus Japan / 近藤 晋也 様
我们将说明 VP 中的 3DCG 背景制作。由至今一直负责预渲染 CG(非实时)的 CG 艺术家,在尝试需要实时渲染的 VP 制作时,讲解其中的难点、优势等内容。还将介绍使用 UE5 的 VP 制作案例。
此外,还将介绍为推进日本 VP 制作而发起的联合项目“Metaverse Production”正在推进的、旨在实现影像制作中的“温室气体削减”“流程效率化”的服务。

能知道真正做过 VP 的人才能了解的问题,这一点非常令人感激呢。

关于虚拟制作与 In-Camera VFX / LED 工作室业务如何快速起步的方法(两部分构成)

Studio Bros / 金子 元隆 様
Studio Bros / 嶋田 裕太 様
从由 Epic Games Authorized Training Center 的我司运营的 VP 研讨会中,摘取在 In-Camera VFX 课程中讲解的有关 LED 舞台构建与内容制作的内容,说明为成功实现工作室方案、构建、运营以及内容供应的步骤。

工作流程变化图很容易理解呢。在保持作为影像内容的质量的同时,还必须在其中维持高 FPS,这听起来很困难。关于启动 LED 工作室业务时的信息,都是平时听不到的内容,非常有趣。

Deep Dive 系列活动每次内容都非常充实。今后也希望能举办各种各样的活动呢。

链接

Virtual Production Deep Dive 2023 – Unreal Engine

Screenshot of www.unrealengine.com