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Fluid Flux 2.0 – 可实现轻量级、基于平面的实时流体!面向 Unreal Engine 的资产最新更新预计近日公开!支持大规模海洋表现!

独立游戏开发者兼图形程序员 Krystian Komisarek(@ImaginaryBlend)的“Fluid Flux”重大更新预计近日发布!这是一款面向 Unreal Engine 的资产,可轻松实现基于平面的实时流体模拟。

Fluid Flux 2.0

专注于大规模海洋地图,经过 6 个多月的开发,我们很高兴能够带来备受期待的 2.0 更新。
Fluid Flux 2.0 进一步进行了改进,以促进一套稳健、适合工作流程且用途广泛的功能集合,同时兼顾各个领域的需求。

2.0 新功能

  • 此演示中的海岸线没有进行模拟,海水使用 Wave Profiles,并与预烘焙的模拟状态进行混合。
  • 支持最大 10km x 10km 的海岸线区域。
  • 使用基于 Niagara 的无限网格网格(64 粒子网格 128×128)进行大规模表面网格绘制
  • 通过 3 个颜色槽(海岸、海洋、绘制)和 24 种预定义的独特配色方案,轻松自定义。
  • 带有湿润感的新风景材质
  • 支持时间变化的水下 SLW 材质。
  • Wave Break、Wave Shadow、新的细节贴图。
  • 由 FFT 生成的波浪新增位移动画。
  • 改进了与船只的交互
  • 还有更多!

发布说明:Fluid Flux 2.0

真不错!波浪表现有了显著提升。以实时内容而言,海浪边缘的表现一直给人相当难处理的印象,但随着这类高质量资产的发售,任何人都能轻松将其集成到项目中。下面也附上我在试用旧版本时拍摄的视频。

“Fluid Flux”当前版本可通过 UE Marketplace 以 $349.99 购买。2.0 预计近日发布。还有可游玩的 Demo,欢迎务必查看!

链接

Fluid Flux:蓝图 – UE Marketplace

Fluid Flux 2.0 可游玩 Demo

Screenshot of www.unrealengine.com