介绍由 CG 角色艺术家 Michael Weisheim Beresin 制作的、活用 Blender 修改器的工作流程解说视频「Two Subdivision Modifier Workflow」。
Two Subdivision Modifier Workflow
Blender 中使用两个细分修改器的工作流程
我在建模时也会叠加几个修改器来进行制作,不过加入这两个细分修改器似乎相当不错呢。
视频前半段的机械建模中,可以确认加入了实体化、细分(简单)、细分(Catmull-Clark)、重权重法线这 4 个修改器。

我也试着做了一下。感觉即使没有 Crease 设置,也能得到相当理想的结果。
能做出这样的制作方式也是 Blender 的魅力所在吧。
大家也请务必尝试探索这类修改器的活用方法!
链接
ArtStation – Michael Weisheim Beresin