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Plasticity 1.0 – 面向艺术家的 CAD!以直观 UI 和类似 Blender 的操作性、轻量化为卖点的新 NURBS 建模软件正式发布!Win&Mac&Linux

由 Nick Kallen 开发的新 NURBS 建模软件「Plasticity」已正式发布!

Plasticity 1.0

最好的实体与曲面建模。
Plasticity 是面向电子游戏行业、产品设计以及其他创意专业人士的终极工具。向为制造而设计的繁琐 CAD 工作流程说再见。Plasticity 将 NURBS 建模的全部强大功能与多边形建模软件中最优秀的工作流创新相结合。这种独特的组合将为你提供实现创意所需的灵活性与创造力。

视频后半段出现的与 Blender 的联动功能将以 Beta 版形式提供

Kuechmeister Swagger 的建模过程

可以学习使用方法的 Wiki

Plasticity Wiki

Screenshot of nullpointerecho.notion.site

我的笔记整理在这里

面向艺术家的 CAD『Plasticity』操作方法备忘文章!

许可证

有可使用 30 天的试用版,以及可用于商业用途的 Indie 版、导出没有限制的 Studio 版。
Studio 版可通过优惠码「GREG50」减免 50 美元
这两种都是永久许可证,真是太好了。

我也已经马上买了。

链接

Plasticity – CAD for artists.

Screenshot of www.plasticity.xyz