2023年3月29日(当地时间)免费开源3DCG软件Blender的最新稳定版「Blender 3.5」终于发布了!
Blender 3.5
Simon Thommes简单介绍了Blender 3.5中的新头发资产(节点组)是如何工作的。头发打理从未如此灵活!
头发相关更新真不错!
Blender Studio的Youtube频道上已经上传了具体解说视频。
全面介绍Blender 3.5中的新程序化头发梳理系统,学习如何使用新的基于节点的工作流,自由叠加和组合程序化操作,创建非常详细的程序化毛发集合。
Blender 3.5
- 头发节点组
- 支持Vector Displacement Map (VDM)雕刻
- 方框与套索修剪:基于范围选择添加或删除几何体,为初始网格构建做出贡献
- 用于在雕刻模式下定义密度的快捷键已从Shift R重新映射为Shift D
- 视口合成器:将编辑器节点树的结果直接应用到3D视口
- Flip Quad Tessellation(反转四边形细分)操作器
- Set Attribute(设置属性)操作器
- UV复制粘贴
- Geometry Nodes的新节点(图像获取类、曲线插值、边的网格分组)等
- 改进了节点编辑器的上下文菜单和使用体验
- 改进了蜡笔UI和功能,并添加了修改器功能
- Cycles 使用灯光树,以更有效地对包含大量灯光的场景进行采样
- Metal 视口:在MacOS设备上使用Metal时性能大幅提升
- UI改进,字体预览时对韩语、日语、简体字、繁体字的区分得到改善
- 资产库的改进以及与姿势库的整合(旧姿势库已删除)
- 动画相关的部分改进
- 支持USDZ,改进了新的OBJ importer
- Storypenci以及glTF2.0输入输出的改进
- 其他大量内容
新功能介绍页面:3.5 — blender.org(用浏览器将此页面翻译成日语会更容易理解)
最新发布说明:Reference/Release Notes/3.5 – Blender Developer Wiki
最新发布说明(日语译版):Dev:JA/Ref/Release_Notes/3.50 – wiki
下载地址:Download — blender.org
VDM雕刻和视口合成也很火热呢!
遗憾的是Geometry Nodes的模拟相关新功能这次似乎被搁置了?
个人来说,在XSI里很常用的UV复制粘贴功能,虽然不起眼但还是很让人高兴
XSI是什么?
…
顺便一提,朋友的过往Tweet中有针对Blender 3.5新功能的介绍
https://twitter.com/search?q=Blender3.5%20from%3Atomo_
这个也请务必查看
3.5的启动画面(Splash Screen)

由Nicole Morena氏制作 @nicky_blender
启动画面中使用的.blend文件可免费下载
下载地址:blender_35_splash_nicole_morena.blend

本次启动画面采用的作品,非常可爱!
介绍Blender 3.5的视频
请一定也看看官方网站!
链接
blender.org – Home of the Blender project – Free and Open 3D Creation Software
关于Blender的安装管理等,个人推荐Blender Launcher。