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Magica Cloth 2 – 支持骨骼与网格驱动的Unity布料模拟资产迎来重大升级版发布!

由 Magica Soft 推出的面向 Unity 的摇摆类资产新版本「Magica Cloth 2」已经发布。

Magica Cloth 2

MagicaCloth2是什么

MagicaCloth2 是一个可同时用于 Transform 和 Mesh 的布料模拟系统。
有了这个资产,就可以自由地操控角色。
它通过 Unity 的 DOTS(Data-Oriented Technology Stack) 高速运行。
不会对渲染管线造成任何影响,也不需要特殊着色器。

在前作 Ver1.x 的基础上进行了改良,以 Ver2 形式登场。
通过系统优化,将所有组件整合为一个,免去了那个麻烦的预构建(创建按钮)。
此外,还新增了边缘碰撞、背部阻挡、自碰撞等新的碰撞功能。
不过,与 Ver1.x 不兼容。

特点(Features)

  • 通过 Unity DOTS (Data-Oriented Technology Stack) 实现高速布料模拟
  • 可在除 WebGL 之外的所有平台上运行。
  • 可同时用于 Transform 和 Mesh
  • 在保持物理上真实的运动的同时,实现兼顾 2D 运动的 2.5D 动作
  • 可用于所有 BuildRP/URP/HDRP 渲染管线。
  • 无需专用着色器
  • 通过简单直观的界面即可快速完成设置
  • 慢动作、停止等时间操作
  • 点/边基础碰撞
  • 自碰撞与相互碰撞
  • 穿透测量(通过法线线的背部阻挡)
  • 常规调节功能
  • 完全支持运行时构建
  • 附带完整源代码

Ver1 的改进点

  • 取消预构建(取消创建按钮)
  • 删除 PhysicsManager
  • 删除 RenderDeformer/VirtualDeformer。
  • 将组件整合为一个
  • 大幅简化参数
  • 大幅改进顶点绘制
  • 指定通过纹理进行顶点绘制
  • 不在 Prefabs 中存放子资产

这太厉害了……

我试用了 Magica Cloth 2 的相互碰撞功能,做了三层重叠(长裙・裙撑・围裙)。
虽然花了不少时间调整参数,但成功让多层布料几乎不发生穿透地运动起来了!褶边的飘动感太棒了!!https://t.co/XpotBjOOtx#blender #b3d #Unity #MagicaCloth2 pic.twitter.com/qsqg038Cxj

— だーしゅ (@amaotolog) February 26, 2023

个人来说,这是我很推荐在 Unity 中使用的摇摆类资产的新版本。升级到 Ver2 之后,作为资产已经以不同的存在形式发布了。「Magica Cloth 2」可在 Unity Asset Store 以 $27.50 购买。
请务必查看一下!

链接

Screenshot of assetstore.unity.com