由专注于 Unreal Engine 和 Unity 的技术游戏设计师兼程序员 Germán López(gerlogu)推出的、可轻松实现固定摄像机和轨道摄像机的 Unreal Engine 免费插件「Fixed Camera System」已经发布。
Fixed Camera System

您可以将电影摄像机拖放到场景中添加,并使用各种工具设置样式和路径。
Fixed Camera System 包含各种工具和 Actor,可轻松为静止摄像机和轨道摄像机构建场景。如果在将 Actor 集成到地图中时需要帮助,请阅读用户手册。
先附上我马上试用的视频。顺带一提,TV 显示器风格的处理是另外单独分配了后期处理。
只要放置专用触发器和专用摄像机并进行关联,就可以实现这样的演出效果。

虽然在碰撞判定上有一点时机不太顺手,但能方便地、轻松地实现(初期的)生化危机风格摄像机!另外请注意,目前还不能从固定摄像机切换到玩家摄像机。
该插件支持 UE4.27~UE5.1,可从 UE Marketplace 或 Github 下载。请务必查看!
链接
Fixed Camera System:代码插件 – UE Marketplace
GitHub – gerlogu/FixedCameraSystem: 🎥 用于在 Unreal Engine 中创建电影场景的 C++ 工具集合。