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Godot 4.0 – 开源&免费的游戏引擎!历经漫长开发期的最新重大更新正式发布!全面升级!

2023年3月1日,经过 17 个 Alpha 版、17 个 Beta 版以及 6 个 Release Candidate 版,开发超过 3 年的「Godot 4.0」现已正式发布。

Godot 4.0

3D 渲染

  • 重做渲染器相关部分
  • 支持 Valkan
  • 实时全局光照技术 SDFGI (Signed Distance Field Global Illumination)
  • GIProbe 已被 VoxelGI 节点取代
  • 光照贴图烘焙中使用 GPU,大幅加速渲染
  • 更细致的阴影控制
  • 自动遮挡剔除
  • 自动 LOD
  • SSIL 使用屏幕空间采样,增强暗部区域和间接照明
  • 实现 SSAO (屏幕空间环境光遮蔽)
  • 引入真实光照单位
  • 着手开发 Direct3D 12 渲染器
  • 利用 AMD 的 Fidelity FX Super Resolution 1.0 (FSR 1.0)(FSR2.1 将在未来支持)

2D 渲染

  • 新的瓦片地图编辑器
  • 整合瓦片集与瓦片地图工作流
  • 支持可对 CanvasItem 进行复杂混合的 Canvas 组
  • Clip Children 属性
  • 改进 2D 光照与阴影

着色器与 VFX

  • 体积雾
  • 天空着色器
  • 贴花功能
  • GPU 粒子与世界的交互
  • 改进着色器编辑器
  • 扩展着色器语言
  • 支持计算着色器

动画

  • 动画编辑器支持 Blend Shape 轨道和改进的贝塞尔曲线工作流
  • 3D 动画内部实现经过重新设计,通过压缩减少内存使用量
  • 动画库
  • 新的动画重定向系统
  • 支持混合、过渡和复杂动画
  • 新的 Tween 动画系统

脚本编写

  • 大幅改善编码体验
  • 支持 C# 10
  • GDExtension – 实验性

物理引擎

  • 自研物理引擎 Godot Physics 大幅回归(目标是达到与 Bullet 同等水平)
  • 多线程与性能优化
  • 更好的物理 API
  • 更高的模拟稳定性

UI & 文本

  • 支持多窗口
  • 改进 UI 编辑器
  • 新的文本渲染系统
  • 新的主题和主题编辑器

国际化

  • 扩展语言支持
  • 更简单的翻译工作流
  • 可直接从项目的场景和脚本生成 Portable Object Template(或 POT)翻译文件
  • 翻译系统可识别上下文

编辑器 & UX

  • 改进导入流程
  • 新的插件接口
  • 借助 etcpak 库和新的多线程导入器,大幅提升纹理导入速度
  • 运行时可导入 glTF 文件
  • 新的编辑器功能和小部件
  • 改进检查器停靠面板
  • 改进场景停靠面板:例如可快速搜索和筛选节点的新方法等
  • 改进脚本编辑器:如语法高亮、连字字体、多光标支持等
  • 资源带有标识符,因此可以更轻松地进行版本管理
  • 新的 Movie Maker 模式
  • 新的编辑器主题

导航

  • 新的导航系统
  • 新的NavigationServer 已支持完全动态环境和即时导航网格烘焙
  • 支持导航链接

XR

  • OpenXR 已集成到引擎核心
  • 主要 PC 头显在 Windows 和 Linux 上受支持
  • Godot XR 工具

网络与多人游戏

  • 更稳定的网络系统
  • 更简单的多人游戏开发工作流

音频

  • 更干净的声音
  • 新的内置复音支持
  • 音乐循环点和文本转语音

平台支持

  • 支持 Android 和 Web
  • 为多个 CPU 架构提供新的一级构建系统支持

进行了全面更新。量非常大。
官方的 4.0 更新介绍博客很容易理解,建议一定去看看。

链接

介绍博客:Godot 4.0 sets sail: All aboard for new horizons

Screenshot of godotengine.org

官方网站:Godot Engine – Free and open source 2D and 3D game engine

Screenshot of godotengine.org