介绍由 CGElementary 推出的、可在 Maya 的实时视口中快速确认精美结果的「X-Ray」!
X-Ray Realtime Light and TexturingTool
- 用于 Autodesk Maya 的实时渲染与纹理工具
- 以永久许可证提供
- 在 Maya Viewport 2 中实现惊人的实时渲染
- 可最大限度发挥各渲染引擎性能
在 X-Ray 中,可以使用不同的渲染引擎计算渲染的各个方面(光照/反射/SSS),
并实时查看其混合结果。支持 Turtle – Arnold – V-Ray – Redshift - 无需 RTX!X-Ray 可在任何 GPU 上运行
可在任何可运行 Viewport 2 的 GPU 上运行 - 多层纹理(WIP)
可通过 X-Ray 的 EasyTexture 工具实现为场景添加贴花,或为模型完整贴图等功能 - AO – 空腔遮罩
与 Substance Painter 的遮罩生成器类似,可以烘焙 AO 和空腔贴图,并用于图层遮罩 - 无限纹理分辨率
使用投影图层,即使将模型放大到任意程度,也能获得惊人的纹理质量 - 「X-Ray」也可作为此前介绍过的「Maya X」捆绑包获取。
X-Ray 测试显示
简直不像是 Maya 的美丽视口……
SSS 也很漂亮。
X-Ray 中布料模拟的显示
角色渲染
Bifrost 的流体
实时光照烘焙
Quixel 的面包模型渲染
X-Ray 的价格
- X-Ray Single User:$85
- X-Ray Group License Indie:$265(如果工作室年收入在 10 万美元以下)
- X-Ray Group License Studio:$445(如果工作室年销售额在 10 万美元以上)
- Maya X + X-Ray:$120
- Maya X + X-Ray (Studio indie):$325
- Maya X + X-Ray (Studio):$545
如果想在 Maya 中完成全部工作,拥有「X-Ray」应该会很有帮助。
之前介绍过的「Maya X」的捆绑包也很划算,务必看看。
链接
X-Ray Realtime Light and TexturingTool – Perpetual