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Magic Bone UE5 Rig Creator – 即使是各种骨骼结构的模型,也能转换为面向 UE5 角色的 Blender 插件!

介绍由 Magic Bone Tools 推出的 Blender 插件「Magic Bone UE5 Rig Creator」,即使是各种骨骼结构的模型,也能转换为面向 UE5 角色的版本。

Magic Bone UE5 Rig Creator

Magic Bone Tools 提供了开发游戏和电影所需的全部工具。
无需使用 ue5 ik retargeter。转换后的动画可在所有拥有 ue5 rig 的角色上运行。因此,无论项目是游戏还是电影,都能更快完成工作。
Magic Bone UE5 Rig Creator 可大幅缩短时间。
借助 Blender Rigify Tools 功能,可以避免在从 Blender 到游戏引擎角色的工作流程中出现的陷阱。
Magic Bone UE5 Rig Creator Blender 插件可将已进行动画绑定的角色转换为 Unreal Engine 5 rig,包括 rig 中的所有附加骨骼,并可完全自由地更改角色姿势。

这个插件把所有已蒙皮模型也都称为 rig 角色,所以让我有点困惑。因为在我的印象里,“rig”是控制角色的控制器和机制的总称……
リギングとは?スキニングとの違いや方法を紹介|デジタルハリウッドの専門スクール
“都是用 FK 控制的,所以算 rig”这么说也就那样了……

总之先抛开这点,确认一下这个插件的视频后……感觉相当方便。

带动画的模型也能转换为 UE5 角色结构

非人类角色也能转换为 UE5 适配

带 Rigify 面部的模型也能转换为 UE5 适配

总之,在用 Blender 处理 UE5 角色模型时,应该会相当方便!!

Magic Bone UE5 Rig Creator 许可证比较

Magic Bone UE5 Rig Creator BasicMagic Bone UE5 Rig Creator PRO将 rig 角色转换为任意 rig 角色
转换为 Unreal Engine 5 rig,而不对角色的 rig 做任何修改将使用角色制作的动画转换–○修正角色姿势 Pose Matching–○保留所有 Shape Key○○支持额外骨骼–
额外骨骼不受支持。可以在转换处理后添加骨骼○
保留 rig 中的所有额外骨骼。手指骨骼–
不支持指尖○
高级手指对齐Blender Rigify 是用于创建适合游戏的面部 rig(可作为 Unreal Engine 5 的干净面部 rig 使用)以及用于创建任意游戏引擎 rig 的工具。–○创建 Root Animation–○UE5 锁骨匹配(Humanoid)–○UE5 足部匹配(Humanoid Foot)–○用于修正休息姿势并应用缩放的工具–○脊柱/锁骨 自动&手动修正–○手和手指指南 固定手指的轴 .–○转换模板–
不支持保存模板Blender Rigify
ActorCore AccuRIG
Mixamo
DAZ Genesis 8
DAZ Genesis 9
Unreal Engine 4 Characters
Auto-Rig Pro Characters (FBX)
Character Creator 3/4价格USD $10Indie License:USD $89
Studio License:USD $129

哎呀,这 Basic 和 PRO 的功能差异也太大了吧……。作为使用 Blender 和 UE5 的我来说,这是很想买的插件。「Magic Bone UE5 Rig Creator」可从 Artstation 网站购买。如果也能在 Blender Market 上架就好了。
感谢 mamezoo 先生提供信息!

链接

ArtStation – Magic Bone UE5 Rig Creator | Resources

Screenshot of www.artstation.com