基于物理行为的角色动画制作软件「Cascadeur」结束了长期持续的早期访问,正式发布了!
Cascadeur 最新介绍视频
Cascadeur 是一款用于人形角色及其他角色的 3D 关键帧动画的独立软件。从零开始创建动画或进行编辑,从未如此轻松有趣。借助 AI 辅助工具,可以快速创建关键姿势,瞬间查看物理结果,并调整次级运动。而且,在任何时刻都能保持完全控制。
Cascadeur 2022.3 更新内容
用户界面翻新

- 深色主题已成为默认。
- 为改善工作流程,整理了许多界面元素。
- 大部分界面重新设计。
- 许多界面元素的功能已更新。
- 现在可以复制和粘贴场景标题了。
AutoPosing 的改进

- 脊柱控制改进
- 整体动作改进。
- 现在可使用 Shift + Z 启用/禁用整个间隔内的 AutoPosing 控制器。
- 当生成角色的绑定时,AutoPosing 现在会自动更新(可在设置窗口中禁用此选项)。
AutoPhysics 的改进

- 无跳跃动画的结果得到了改进。
- 角动量的平滑处理已被完全重做。
- 重新调整了 UX 逻辑。
- 重新引入了 Priority Frames 功能。
- 删除了 Snap with Secondary Motion 按钮。
- 应用 AutoPhysics 效果时,AutoPhysics 设置现在会自动恢复为默认值。
- 这样可以防止 AutoPhysics 被多次应用,从而导致效果不必要地增强。
- Compensation Motion、Secondary Motion、Spring Secondary Motion,以及参数中 Center of Mass 组的 max_torques -> autophysics 会受到影响。
其他改进
- 约束更新
约束设置现在由可动画化的属性编辑器参数控制,而不是由时间轴上的支点状态控制。
使用 Forward Kinematics 时,Constraints 现在会自动禁用。
修复了新增点控制器的约束问题。 - 操纵器更新
新增 Translator 的灵敏度设置。与 Rotate 操纵器的 Rotator sensitivity 类似,使用此参数可以更细致地调整 Translate 操纵器对用户输入的响应方式。 - 轨道拉伸模式改进
拉伸帧:在场景设置标签中新增了设置 ease in 和 ease out 参数的选项。
这有助于调整在轨道拉伸模式下所做更改对所选帧的影响方式。 - Clamp 插值改进
此类插值现在在方向性和附加点方面表现更好了。 - 导出更新
新增了在导出时更改缩放的设置。
Cascadeur 可用于 Windows 和 Linux 桌面系统。Mac 版也将在不久后开发,不过具体发布日期尚未公布。2023 年也计划推出各种更新,值得关注。
价格和系统要求
收入需低于每年 10 万美元 1~3 个席位
适合专业人士和小型团队。4-6 个席位
6 席以上请联系销售免费月付:$12/月月付:$49/月年付:$8/月
按月计费,1 年后变更为永久许可年付:年额:$33/月
按月计费,1 年后变更为永久许可完整的动画工具套件
绑定工具
基于物理的工具
动画去烘焙(用于 mocap 和资产编辑)在 Free 内容基础上增加
导出到 .fbx 和 .dae
优先支持在 Indie 内容基础上增加
无限制商业使用
专用聊天支持(客服优先队列)
动画重定向(仅限人形)
与环境交互
场景链接工具在 Pro 内容基础上增加
Discord 专用聊天
用于入门指导的 30 分钟通话。仅可导出到 .casc 格式。不能使用 .fbx 和 .dae。
仅限非商业用途
Cascadeur 可在 Windows、Linux、MacOS 上运行。它是我个人目前最关注的动画制作软件,能够降低角色动作制作门槛。免费也能使用,大家务必去看看!
链接
Cascadeur – physics-based 3D character animation software for games & movies. Free animation software for indie & students.