由Tav shande氏制作的面向Unreal Engine的程序化常春藤生成插件「Crazy Ivy」已发布!
Crazy Ivy Plugin for Unreal Engine – Procedural Ivy Generator – Make Ivy Plants Directly in Editor.
欢迎来到 Crazy Ivy。借助这款易于使用的插件,你可以直接在 Unreal 编辑器中培育真实的常春藤。程序化常春藤通过自动检测网格表面,适应场景中的静态网格。因此,它能够实现惊人真实、经过优化且高度可定制的、场景专用 3D 常春藤植物系统。
该插件提供了一整套丰富的创意功能,包括叶片动画、各种叶片类型等选项。现在就获取 Crazy Ivy,亲眼见证你的数字常春藤焕发生机吧。
- 自动在所选几何体上生成常春藤
- 可从不同叶片类型中选择。(种类: Hedera Helix, Glacier, Boston Ivy, 无叶)
- 使用 WPO 的随风摆动叶片动画选项
- 高速性能与高度优化的资源
- 支持烘焙光照
- 可选择生长速度
- 通过多个可编辑参数实现无限的常春藤布局
- 可调整叶片密度和枝条大小
- 可直接在编辑器中操作
- 可即时轻松预览对象上的常春藤生长
- 常春藤代理的可自定义颜色预览
- 可让常春藤真实贴合网格表面
- 可快速生成或清除常春藤网格,便于反复迭代
- 可选择将常春藤枝条和叶片组合,或分别创建网格
- 附带 Ivy 的 playground 场景
- 可使用 Unreal 的默认方法在 Nanite 与之间轻松转换网格
- 支持 UE5.1(5.0 和 4.27 也将很快支持)
目前仅支持 UE5.1,
据悉 UE5.0 和 UE4.27 版本也计划发布。
我之前也经常关注这类基于 BP 的常春藤资源,
不过因为做成了插件,所以更让人在意了。

我也立刻试了一下。会针对指定的网格生成常春藤,然后再生成网格。
在生成完成的时点,叶子和常春藤会分别作为一个静态网格体处理。

总体感觉不错,不过我个人对其中某些行为有些在意,所以已经向开发者提出了需求。
「Crazy Ivy」目前在 UE Marketplace 上
售价为 $99.99。
按本文撰写时的汇率,折合日元为 14,999 日元。(日元贬值……)
感兴趣的话请务必查看!
链接
Crazy Ivy – Procedural Ivy & Vine Generator Plug-in
Auto Grow Plants In Editor
代码插件 – UE Marketplace
顺带一提,Tav氏之前还公开过 BP 类型的常春藤生成资源。
BP 版本似乎只能放置预设行为的常春藤,而不能沿着场景中的模型形状生成,因此自定义性较低。
Realistic Ivy Foliage and Vines Plants Pack with Customization
道具・小物 – UE Marketplace