由CG/VFX艺术家Denis Kozlov氏制作、介绍参数化艺术构建系统集大成的演示视频「Parametric Art Systems」已公开。
Parametric Art Systems
这个视频涵盖了大约10年的工作,以及更多的研究。下面汇集了提供更多细节、示例和解说的链接。
涵盖我的愿景、流程和方法的重要文章。虽然从撰写时起它们都已明显演变,但我认为至今仍大致相关。
the-working-man.org/2018/04/procedural-bestiary-and-next-generation.html相关技术的概览(撰写时,我主要使用的3D工具是Houdini)。无需预备知识。
the-working-man.org/2017/04/procedural-content-creation-faq-project.html2015年引起ACM SIGGRAPH关注的最初论文。
the-working-man.org/2015/04/on-wings-tails-and-procedural-modeling.html上面的链接主要聚焦于3D部分,不过下面是我的秘密武器,也常常很容易被忽略:批处理图像处理(通常使用Nuke或Fusion等合成工具)。
解释基本原理。
the-working-man.org/2014/11/pixel-is-not-color-square.html以及更高级技巧的示例。
the-working-man.org/2015/08/render-elements-normals.html
The-working-man.org/2015/11/render-elements-ufs.html其他相关文本可在我的网站the-working-man.org上查看。
这种演示看起来总是很有趣。
也把视频中出现的系统介绍影片单独贴出来。
Procedural Aircraft Design Toolkit(程序化航空器设计工具包
Procedural Creature Design Demo(程序化生物设计演示
最近好像没怎么介绍reel类视频了……。