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Zibra Liquids for Unreal Engine – 借助 AI 的力量实现高品质流体的流体模拟插件!继 Unity 版之后 UE 版登场!

由 Zibra AI 推出的、利用基于 AI 的对象近似技术的划时代实时流体模拟插件「Zibra Liquids」的 Unreal Engine 适配版已发布!还有免费版!

Zibra Liquids for Unreal Engine

Zibra Liquids 是一款用于实时 3D 液体物理模拟的跨平台、基于 GPU 的解决方案,旨在简化特效制作,实现出色的视觉效果,并添加真实物理效果。
它搭载了自定义物理求解器,以及用于神经对象表示的独特人工智能基础技术,让液体处理变得前所未有地简单。
使用 Zibra Liquids,可以在 Unreal Engine 上进行高性能的 3D 实时液体模拟,创建高质量的视觉效果,以及基于交互式物理运算的游戏机制。
这套解决方案配备直观的 UI,并搭载广泛的功能,以及多个可视化和物理参数,可自由自定义液体的外观与行为。

特点

  • 实时 3D 液体模拟
  • 同类最佳性能
  • 通过 AI 与任意形状的 3D 对象进行高速交互
  • 使用 Unreal 物理模拟系统进行力的相互作用
  • 力场 – 放射状、定向、涡旋状
  • 碰撞体摩擦
  • 多种物理流体参数:重力、刚性、黏性、表面张力等
  • 多种材质参数:颜色、反射色、发射色、粗糙度、金属度、不透明度等
  • 支持蓝图和 C++,用于创建自定义游戏机制
  • 简单直观的 UI

Zibra Liquids 允许使用压缩的 SDF 神经表示格式来使用 3D 模型。这使复杂对象的交互变得非常高效,并且在内存和计算方面都很高效。SDF 的神经表示质量可与 Unreal Engine SDF 的最高质量版本相媲美,但其内存占用量几乎与 UE SDF 的最低质量版本相同。与相同质量的 Unreal Engine 5 SDF 相比,内存效率最高可提升 10 倍。

UE版解说文章:Zibra Liquids for Unreal Engine is out! / Blog / Zibra AI

免费版与完整版

免费版是为演示而创建的,仅支持有限数量的功能,可用于测试解决方案并确认其是否适合项目。免费版无法充分利用插件的全部功能。付费版可使用由 AI 加速的、与任意形状 3D 对象交互等最前沿功能。

差异列表

Zibra Liquids FreeZibra Liquids粒子数量限制200万1,000万解析型碰撞体(将立方体等简单立方体或球体等简单形状作为碰撞体使用)最多5个无限神经碰撞体(将静态几何体作为碰撞体)☒○碰撞体摩擦选项☒○表面张力选项☒○最低速度选项☒○力相互作用功能☒○发射器1无限空洞☒○检测器☒○力场☒○操纵器统计信息(例如 粒子数、被空洞破坏数)☒○初始状态烘焙(即将推出)☒○

免费版试用视频

如果运行流畅的话,看起来相当不错。我一直很羡慕 Unity 版,所以 UE 也推出了让我很高兴。
很想和 Niagara Fluid 比较一下呢。
「Zibra Liquids」的价格为 $149.99,换算成日元大约 2 万 5 千日元。支持 UE4、UE5,可在 UE Marketplace 购买。免费版基本上就像是用于确认运行情况的体验版。请务必看看。

链接

Zibra Liquids:代码插件 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

Zibra Liquids Free:代码插件 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com

关于 Unity 版,请参阅过往文章。

Zibra Liquids – 活用 AI 和 GPU!面向 Unity 的实时流体模拟插件登场!还有免费版!