一般社团法人VRM Consortium于2022年9月22日正式发布了面向3D头像的文件格式「VRM」的1.0版本!
什么是VRM
这是一个面向VR时代的3D角色・头像使用而设计的平台无关文件格式。除传统3D模型中的纹理、骨骼等信息外,还能够处理视线设置等一人称操作头像所需的信息,并通过统一因环境而异的缩放和坐标系等,设想3D头像可用于直播、游戏等各种平台。此外,考虑到由人操作并扮演人格的头像特性,还可以将“该头像是否可被他人使用”“是否可进行暴力表现”等头像特有的权限也嵌入文件中。今后还将兼具3D模型权利保护功能,目标是成为3D模型流通时的标准格式,例如实现道具和头像换装销售等。关于VRM的技术规格,请参阅以下文档。
VRM 1.0的新功能

- 可使用Constraint功能
- SpringBone的碰撞体可使用胶囊碰撞体
- 标准许可证明确化(制定VRM公共许可证文档1.0)
- 许可证条件标志更加详细
- 可保留局部轴(撤销强制规范化条件)
- 支持HDR
- 追加并整理了表情的标准定义
终于!!!!不过话说回来,我还惊讶它竟然还不是1.0。
你的VRM化还没开始吗?
正在考虑中……
顺带一提,名为「来试试VRM1.0吧!解说新版VRM要点」的直播据说会在2022年9月23日(周五)20:00开始进行。
VRM1.0正式发布!
在正式发布直播工作坊中,我负责介绍Constraint的示例模型。
大家一定要看看「来试试VRM1.0吧!解说新版VRM要点」!! #VRM #VRMコンソーシアム https://t.co/Q7yJTuJCx9 pic.twitter.com/2q8QofAMK9— まじかる☆しげぽん@VRoid (@m_sigepon) September 22, 2022
VRM今后也会是值得关注的格式哦!要自己构建VRM文件需要Unity。
请务必看看。