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Hextile UE Custom Shader HLSL – Ubisoft 的 TA 通过六边形形状实现 UV 平铺的 UE5 用 HLSL 自定义着色器!已在 Github 公布!

UBIsoft 的技术美术 Mohsen Tabasi 在 Github 上公开了一个使用 UE 的 HLSL 自定义着色器构建 Hextile 的项目。

Hextile – UE Custom Shader – HLSL

Hextile 是一种在纹理平铺时避免重复的方法。

原始代码由 mmikk 开发,我只是通过在 UE 的 Custom 节点中编写 HLSL 代码,将其实现到了 Unreal Engine 中。

原始代码: https://github.com/mmikk/hextile-demo

这太棒了!它能缓和通常平铺时产生的重复感。
“Hextile” 已作为 UE 项目在 Github 上公开。可通过 MIT license 免费下载。请务必看看!

链接

proceduralit/PI_Sandbox

一种在平铺纹理时避免重复的方法。

原始代码由 mmikk 开发,我只是通过在 UE 的 Custom 节点中编写 HLSL 代码,将其实现到了 Unreal Engine 中。#UE5 #hlsl #shader #pattern pic.twitter.com/vUx8zosai8

— Mohsen Tabasi (@TabasiMohsen) July 25, 2022

Mohsen Tabasi – Hextile – UE Custom Shader – HLSL

Screenshot of mohsen-t.artstation.com