SideFX 宣布发布程序化 3D 软件「Houdini 19.5」!自 2022 年 7 月 20 日(当地时间)起可下载。
介绍晚了……
Houdini 19.5 Sneak Peek
更新内容很多,不过其中值得关注的功能,前不久公开的 sneak peek 视频应该最容易理解。
- MODELING
・Curve 工具:新增用于曲线形状和切线方向操作的交互式状态
・TANGENT FIELDS:可控制表面上的切线沿着几何体平滑流动的低级工具 - SIDEFX LABS
・提供用于扫描数据清理的一整套工具
・可创建内置高效 UV 布局的 polywire
・在复杂情况下也能用程序化且稳健的工具切割几何体 - KINEFX
・使用 Butterworth 滤波器平滑动作捕捉数据
・可将关键帧动画与 ragdoll 仿真及 secondary motion 结合使用
・更便于将 RBD 等 VFX 元素纳入动画工作流程
・有效重定向运动数据 - UX
・DASHBOX:提供便于查找 UI 元素、参数、表达式等内容的界面。可用 Ctrl+D 访问
・更多工具可使用 HUD - SOLARIS
・进一步强化 lookdev、布局、照明,从新的布局画笔到 light filter,带来更友好的环境
・RENDER REGION:可仅渲染特定区域
・Layout LOP 新增用于快速向镜头添加细节的新画笔
・light filter 提供了在投射光上叠加细节的方法。可用作 gel、定义 gobo,或向屏幕投射图像
・新的 light filter 使制作具有理想外观的高质量镜头更加容易 - KARMA RENDER
・从 Mantra 到 Karma 的渲染衔接已经完善,并包含对 Karma XPU 的 beta 访问
・随着 MaterialX 的进一步引入,也新增了用于扩展这一 shader 构建工具集的新节点
・新的 Karma Ocean LOP 让将海面纳入光照与渲染上下文变得非常容易
・Karma XPU 转入 beta,并新增了 subsurface scattering 等功能
・Licensing:Houdini Core 和 FX 免费提供 Karma 许可证,更多额外许可证未来将收费 - CFX (キャラクタエフェクト)
・HAIR & FUR:新的交互式 grooming 工具,以及更聚焦于渲染
・MUSCLES:目前仍为 beta。新增 rigid spacer、使用 topo transfer 的 retarget 功能、franken muscle 和皮下组织滑动
・群集:Dynamic Look At:可动态切换移动中的视线 - FLIP FLUIDS
・流体模拟可在 SOP 上进行
・OCEAN | Spectra:波浪库中新增 Encino Waves,更容易获得真实海洋外观
・Shallow Water solver:可在 height field 上运行的新方案,提供可相互作用的 2D 流体模拟 - Pyro FX
・原本仅能在 GPU 上的 Minimal solver 中进行的 pyro source 实例化,现可作为通用工具使用
・VOXEL | Scale:通过缩放速度(velocity),实现更高效的模拟运行
・支持视口中的环境光,便于在传递给渲染前评估 PyroFX 模拟结果
・通过 SideFX Labs 提供新的工作流程,用于在游戏引擎中正确表现 PyroFX 模拟
发布直播活动
与其说 Houdini 有这个功能!有那个功能!不如说整体上几乎所有方面都进行了大量更新,给人这样的印象。关于更新内容,各自都准备了单独的视频,请确认官方网站。
另外,前面介绍过的由 Satsuki 老师制作的日语教程,也推荐给初学者。
从零开始学习 Houdini – 由 SideFX 内部人员「Satsuki 老师」制作的面向初学者的 Houdini 教程视频系列!已在 Youtube 上公开!
Houdini 的许可证和价格
许可证种类与功能对比:比较 | SideFX
详细价格信息请见这里:Houdini 商店 | SideFX
※还有用于学习的免费许可证「Houdini Apprentice」。
总之,这是一款能做的事情多到离谱的程序化 3D 软件!请务必看看。
链接
Houdini | 3D Procedural Software for Film, TV & Gamedev | SideFX