由参与过Cyberpunk 2077等项目的实时艺术家Mihai Muscan带来的、使用UE5和主要CG工具制作精美赛博朋克背景的工作坊『Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production』已在CG与数字艺术学习在线平台「WINGFOX」开始上架!
Unreal Engine 5: Cyberpunk Environment Production
本课程将介绍使用多种软件制作模块化赛博朋克风格场景的完整流程,包括参考资料收集、场景概念提案、场景块搭建、使用open subdiv进行高模建模、素材资产制作、纹理映射、UE5的灯光设置与实时渲染等。
- 使用3DS Max创建整个场景的大致块体
- 将场景导入Unreal Engine 5,并进行夜间照明的基本设置。
- 使用Subdiv技术制作简单/进阶/复杂的高模环境资产。
- 在Marvelous designer中制作塑料地毯环境资产。
- 使用Topogun制作简单环境资产的低模版本。
- 创建UV岛,为贴图制作准备资产。
- 纹理制作:创建智能材质
- 在Unreal Engine中为电缆创建基于样条线的蓝图。
- 在虚幻引擎中完成最终的环境布置
内容:共179节课程(70小时)高清视频 + 相关文件
使用软件 :Unreal Engine 5, 3ds Max, Substance 3D Painter 2018 , Marvelous Designer, Topogun, Rhizome UV, Photoshop, Refboard
系统 : 由于需要处理高模对象,建议使用中端PC
组别 : 私人群组
反馈:分配反馈
※课程语言为英语。
工作坊可选择一次性支付$160,或分4次支付,每次$40。
限时提供40美元折扣优惠券,使用后可$120获得。
$40OFF优惠券:HS40
这正是能够学习理想赛博朋克背景的课程。出现的那个头部是显示器的角色很有亲切感呢。请务必看看!