面向 Unreal Engine 的实时且交互式流体模拟解决方案「FluidNinja LIVE」的 v1.7 已发布。
FluidNinja LIVE 1.7
可从这里下载可玩 DEMO:FluidNinja LIVE 1.7 Demo by Kynolin
FluidNinja LIVE 1.7 Update
- 直接驱动其他系统(无需中间资源,例如:RenderTargets)
- 改进世界空间运动
- 本地求解器与全局模式生成器的组合 → 实现响应性更高的场
- 用一个 fluidsim 驱动多个系统(例如:表面+体积+粒子)。
- 简单模式改进:无需运行 fluidsim 即可绘制轨迹(例如:脚步声)
- 模块化:作为 Ninja 的组件添加其他组件/作为 Ninja 的组件添加其他组件
- Niagara 的双向数据流:用 fluidsim 驱动 parcels/用 fluidsim 驱动 parcels
- 通过标签跟踪 Actor
这次更新相当不错呢。
FluidNinja LIVE 的特点
- Niagara 的双向数据流:用 fluid sim 驱动粒子/用粒子驱动 fluid sim
- 通过本地求解器与模式生成器的组合,可无限渲染响应性很高的沙、水、雾场
- 影视制作:可通过 Movie Render Queue 立即渲染,支持 Sequencer
- 体积效果:包含自定义、带光照的 3D 烟雾体积 + 驱动 UE 原生雾和云
- 可扩展:可优化为适用于移动设备,也可以运行 4K sim 容器
- 简单模式:无需运行 fluid sim 即可跟踪对象并绘制轨迹(例如:脚步声)
- 模块化:可作为 ActorComponent 添加 / 可驱动其他组件(Niagara、体积)
- 公开 sim 缓冲区(密度、速度、压力)
- 包含示例(20 个以上教程关卡、10 个以上用例关卡)
- 已在 Windows、Apple、Android 设备上测试编译与打包。
「FluidNinja LIVE」可在 UE Marketplace 以 $99.99 购买。
我也先试用了可玩 demo。既然已经购买,今后就会把它实现到自己的实验项目中。已经立刻导入了。
FluidNINJA LIVE 1.7
因为支持 UE5,所以整合进了项目https://t.co/Kv1tjOXsWB #3dnchu #UE4 #UE5 #FluidNinja #VFX #realtimeVFX pic.twitter.com/Y8YfBeshDM— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) July 9, 2022
大家也一定要去看看!
链接
FluidNinja LIVE:效果 – UE Marketplace
NinjaLIVE 1.7 released – sea, sand, volumes and foliage
4K video: https://t.co/vXvldMemfG#FluidNinja #UE4 #UE5 #realtimeVFX #VFX #gamedev pic.twitter.com/FWubwQ7vgJ— Andras Ketzer (@FluidNinjaLIVE) July 8, 2022