Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Vulkan编程指南 – “Vulkan Programming Guide”的日文版书籍于2022年6月底发售!

“Vulkan Programming Guide”的日文版书籍《Vulkan编程指南》已于上个月底开始发售!

Vulkan编程指南 Vulkan Programming Guide日文版

Vulkan编程指南 -Vulkan Programming Guide日文版-

Vulkan编程指南 -Vulkan Programming Guide日文版-

Amazon楽天市场

  • 作者:グラハム・セラー、ジョーン・ケセニッチ
  • 翻译:中本 浩
  • 定价:7,700日元(本体7,000日元+税10%)
  • 发行・销售:株式会社ボーンデジタル
  • ISBN:978-4-86246-531-3
  • 总页数:368页
  • 尺寸:B5判

本书特点

面向 Vulkan 开发者的指南:掌握跨平台图形的下一代规范

作为下一代 OpenGL 规范的 Vulkan 被彻底重新设计,使应用程序能够直接控制 GPU 加速,从而获得前所未有的性能和可预测性。本书是面向有经验的图形程序员、在任何 Vulkan 环境中都不可或缺的可靠参考书。

Vulkan API 负责人 Graham Seller 和 John Kessenich 通过大量示例介绍了可移植性高的 Vulkan API 以及新的 SPIR-V 着色语言。作者介绍了 Vulkan、其目的,以及构成该 API 骨架的重要概念,并展示了一个复杂的渲染系统,以说明 Vulkan 的独特性及其非凡的能力。涵盖了从内存绘制、线程处理到计算着色器等广泛主题。还介绍了如何处理同步、调度、内存管理等这些开发者现在可以自行管理的重要任务。

介绍可用于从游戏到医疗等广泛领域的强大 3D 开发技术,以及解决棘手科学计算问题的最先进方法。无论是用过 OpenGL 的读者,还是第一次接触开放标准图形 API 的读者,本书都将有助于实现所需结果与性能。

  • 经过充分测试的代码示例,展示 Vulkan 的能力以及与 OpenGL 的区别
  • 从零开始使用 Vulkan 新内存系统的专业指导
  • 对队列、命令、数据移动、演示的深入讨论
  • 对 SPIR-V 二进制着色语言以及计算/图形管线的完整说明
  • 对绘制命令、几何与片段处理、同步原语、向应用程序回读数据的详细讨论
  • 完整的应用案例:使用复杂多通道架构和多个处理队列的延迟渲染
  • Vulkan 函数与 SPIR-V 指令代码表以及 Vulkan 术语表

著者について

Vulkan 规范的 API 负责人 Graham Seller 是 AMD 的软件架构师/技术院士。他代表 AMD 参与 OpenGL ARB,积极为 Vulkan 和 OpenGL 的核心规范及扩展做出贡献,并持有多项图形与图像处理专利。
贡献者 John Kessenich 是 Vulkan 规范的语言负责人,也是 LunarG Inc 的高级编译器架构师。他自 1999 年以来一直参与 OpenGL ARB 和 Khronos 的 OpenGL、GLSL、Vulkan、SPIR-V 开发。参与开发了 SPIR-V,并且是其规范编辑。作为 GLSL 规范编辑,他还开发了着色器编译器工具和提高可移植性的转换器。

介绍 Vulkan 的少数书籍之一。感兴趣的话请务必看看。

购买请点击这里

Vulkan编程指南 -Vulkan Programming Guide日文版-

Vulkan编程指南 -Vulkan Programming Guide日文版-

Vulkan编程指南 -Vulkan Programming Guide日文版-

グラハム・セラー, ジョーン・ケセニッチ

Amazon楽天市场

Amazonの情報を掲載しています

原本はこちら

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) (English Edition)

Vulkan Programming Guide: The Official Guide to Learning Vulkan (OpenGL) (English Edition)

Sellers, Graham, Kessenich, John発売日: 2016/11/07

Amazon楽天市场

Amazonの情報を掲載しています