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UV Unwrap 节点 – Blender 3.3 的 Geometry Nodes 新增了 UV 展开系节点!Amal Kumar 公开了可视化 UV 的 .blend 文件!

Blender 3.3 的 Geometry Nodes 将新增 UV 展开系节点!Amal Kumar 公开了便于理解的 UV 可视化 .blend 文件。

UV Wnwrap and Pack UV Islands

https://wiki.blender.org/wiki/Reference/Release_Notes/3.3/Nodes_Physics

The UV Unwrap and Pack UV Islands nodes open the possibility of creating and adjusting UV maps directly inside of geometry nodes
通过 UV Unwrap 和 Pack UV Islands 节点,可以在几何节点内部直接创建和调整 UV 贴图(4593fb52cf)。

UV 自动化似乎也会继续推进!太棒了!!!
Amal Kumar 公开了可视化 UV 数据的 .blend 文件,可免费下载。

UV Unwrapping nodes are here!😋#blender3d #b3d #geometrynodes pic.twitter.com/U9qnzfsxK9

— Amal Kumar (@amalbubble) July 4, 2022

缩略图中的猴子就是使用这个 .blend 文件拍摄的。
Blender 3.3 目前可以下载 α 版。请务必看看!

链接

Amal Kumar 的数据下载地址:https://drive.google.com/file/d/1jDdmMepL4ATZrc-hC0UUXgdFVvuQ0BmS/view

https://t.co/rzoeSvkP1f Anybody want to see my node and scene setup here is the file.
Disclaimer: The nodes are a bit unorganized.

— Amal Kumar (@amalbubble) July 4, 2022

据说在 Geometry Nodes 中生成的 UV 在应用修改器后,即使输出到游戏引擎也能正常使用。 应用修改器后,属性栏中会存储 UV 信息,因此按下 + -按钮下方的 V 按钮
将属性转换为 UVMap 即可。

Hi, the UVs get stored as an attribute currently after applying the geo nodes modifier. The attribute after applying the modifier can be converted to a UV map. So it can then export the UVs just like a regular mesh to any game engine. pic.twitter.com/EQX1BZcK9H

— Amal Kumar (@amalbubble) July 4, 2022

如果想同时使用多个版本的 Blender,推荐使用 Blender Launcher

Blender Launcher v1.1 – 处理多个版本的 Blender 时很方便的启动器工具!