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在游戏场景中为高度插画风格创建自动化材质系统 – 可免费下载在 Unreal Engine 上构建 2D 手绘风着色器的制作解说论文!

3D 通才兼学生 Delphine Decuyper 先生公开了他为在 Unreal Engine 5 上构建 2D 手绘风视觉而进行的流程解说论文,现可免费下载。

UE5 – 2D Shader – Giants Resting Place

在这一学期里,我开始对使用后期处理材质来改变场景和游戏的视觉效果特别感兴趣。我一直很喜欢 2D 手绘风游戏。不过,我发现要在 3D 世界中找到这种风格有点困难,于是决定以这个主题进行毕业制作。我的目标是研究并制作一些能够营造多种 2D 表现效果的着色器。成果就在这里!
如果你想自己研究,这里有我的论文下载链接,免费下载。
https://drive.google.com/file/d/1XUQcciwxuDH9txa8_2wz8pUK2dDPjudo/view

这种资料公开真的非常感谢!!!正在 UE 中追求这种视觉效果的人一定要看看。

链接

ArtStation – UE5 – 2D shader – Giant’s Resting Place

Screenshot of www.artstation.com