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QuickAssembly 2022 – 利用 Geometry Nodes 轻松实现藤蔓、积雪散布、损伤表现、阵列等功能的 Blender 插件!

由 Jama Jurabaev 开发、利用 Geometry Nodes 轻松实现藤蔓、积雪散布、损伤表现、阵列等功能的 Blender 插件「QuickAssembly」已经发布。

QuickAssembly

Jama 和我带着名为 QuickAssembly 的 Blender 插件回来了。我们想创建一个可以自动化处理几何节点和实例工作的工具。这样一来,艺术家只需点击一个按钮,就能以最佳性能构建整个程序化设置。使用这个工具,可以通过添加阵列、散布、藤蔓、雪、损伤等各种效果,程序化地组装场景。

阵列

线性阵列:使用实例简化的线性阵列
放射阵列:使用实例进行各种设置、将效率最大化的放射阵列
砖块阵列:带有偏移设置、用于创建砖块/瓷砖的线性阵列
曲线阵列:将对象沿曲线排列
曲线阵列集合:阵列由活动集合中的对象组成,能够实现完全程序化的工作流程(可随时修改集合中的对象,并会自动更新)。

散布

对象散布:将选定对象散布到活动对象上
对象散布集合:散布由活动集合中的对象组成,实现完整的程序化工作流程(可随时修改集合中的对象,并会自动更新)。
纹理散布:根据纹理将选定对象散布到活动对象上。
纹理散布集合:由活动集合中的对象组成的散布,可实现完全程序化的工作流程(可随时修改集合中的对象,并会自动更新)
体积散布:在活动对象的体积内散布选定对象
体积散布集合:通过散布活动集合中的对象,可实现完全程序化的工作流程。(可随时修改集合中的对象,并会更新)

效果

收缩包裹:将选定的网格收缩包裹到活动对象上。
克隆器:可将选定对象复制任意次数,并随机化所有复制对象的变换。
随机化器:随机化所有选定对象的变换。
随机化器集合:随机化活动集合中所有对象的变换,实现完全程序化的工作流程(可随时修改集合中的对象,并会更新)。
生长:将常春藤或选定几何体生长到活动对象上。
生长集合:将常春藤或选定几何体生长到活动集合中的所有对象上,实现完全程序化的工作流程(可随时修改集合中的对象,并会更新)
雪:在选定对象上创建 Snow
雪集合:在活动集合中的所有对象上创建雪,实现完全程序化的工作流程(可随时修改集合中的对象,并会更新)
损伤:为选定对象添加损伤
爆裂器:将选定对象爆炸成 Voronoi 碎块。
尖刺:在选定对象上散布称为循环的带刺几何体。
代理:创建选定对象的实例化代理。

位移

纹理位移:使用三面体纹理使网格位移。
噪波位移:使用内置的简单噪波纹理使网格偏移。

应用组装

通过应用组装,可以将组装固定并变为实际几何体。

虽然没什么新鲜之处,但看起来是一个多功能且非常方便的插件!
「QuickAssembly」可在 Gumroad 页面以 $30 起的价格购买。请务必看看。

链接

QuickAssembly

Screenshot of jamajurabaev.gumroad.com