介绍由 OccaSoftware 推出的 Unity 资源「Buto v3.0」,可轻松添加基于物理的实时体积光照与雾效。
Buto 3.0 – Volume Stack Integration, Fog Density Masks, Infinite Lights, and Spherical Harmonics
Buto 可以轻松地为场景添加基于物理的实时体积光照与雾效。
- 基于物理:体积光照与雾效采用主要 AAA 工作室的技术论文和策略中记载的算法,准确渲染大气中的粒子与光散射。
- 体积光照与阴影:物体会真实地遮挡来自雾效相互作用的光照,使雾效牢固地融入场景。
- 高速:经过优化的高性能渲染与智能深度感知缩放(Nvidia 1080 台式机相当情况下约 ~0.7ms)。
- 体积噪声:内置的体积噪声为粒子分布增添深度与质感。
- 高空大气雾:粒子密度会随高度呈指数下降,因此随着海拔升高会产生真实的雾气衰减。
- 远景可视性:解析式高度雾会在附近的光线步进体积雾后方渲染,从而确保远距离的视觉真实感。
- 风格化雾效选项:通过基于距离的颜色渐变、颜色渐变影响,以及灯光和阴影强度滑块,可以以风格化方式设置创意雾效选项。
- 添加光源:现在可以配置点光源与 Buto 联动,并可同时使用最多 8 个支持雾效的点光源。
- 雾密度遮罩:可同时使用最多 8 个雾密度遮罩,以精确放置雾效。
- 时间性抗锯齿:通过可选的 Temporal Anti-Aliasing,可提升高密度雾效的质量。
- 与 Volume Component 系统集成:使用 Unity 的 Volume Component 系统,可以将 Volumetric Fog 无缝关联到工作流程中。可设置全局雾参数以及本地 Box 和 Sphere 体积参数,并在雾体积设置之间无缝混合。
这种雾效元素能大幅提升场景的存在感。真想好好利用起来!
UE 的体积雾如果也能这么好用就好了……
「Buto」可通过 $11 在 Unity Asset Store 购买。请务必看看。
链接
Buto – Volumetric Lighting & Fog | Fullscreen & Camera Effects | Unity Asset Store