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我写了关于我是如何制作越中大门站的 – 之前成为话题的、使用UE5构建的越中大门站场景!制作流程解说文章已公开!

由CG艺术家Lorenzo Drago制作,上个月引发话题的使用UE5构建的越中大门站场景的制作公开预告视频以及在Games Artist上的解说文章已经公开!

【Breakdown/制作过程】I wrote about how I made Etchū-Daimon Station/越中大门站 in UE5

  • 越中大门站的制作从UE4开始,中途切换到了UE5
    由于是从UE4开始制作的,资产未采用Nanite使用Lumen,省去了Lightmass过长的烘焙时间
  • 收集参考图片时使用了PureRef,并通过Google Maps和Wikimedia Common收集照片
  • 以摄影机匹配为基础进行建模,
    将参考图像通过fSpy处理后导入Blender,制作简单的blockout
  • 使用中模与雕刻制作高模,并在Substance 3D Painter中进行烘焙
  • 涂装的木板和黄色铺装等使用了瓦片纹理和trim sheet
  • 植物等使用了Megascans库
  • 还制作了污渍、裂缝、混凝土补丁等贴花
  • 通过顶点颜色和alpha来掩盖重复感
  • 还使用了视差遮蔽贴图
  • 夜景中创建了材质的wet实例
  • 使用Lumen进行光照,并使用从Polyhaven.com获取的HDRI背景
  • 夜景在Lumen上遇到了一些困难
  • 用于追踪相机和手电筒系统的节点设置。参考了Aiden Wilson氏的教程
  • 还加入了音效,以配合低质量音频压缩和各个地点的混响
  • 使用Adobe Premiere将音频文件与渲染序列合成
  • 默认后期处理设置除曝光、Bloom、色调映射曲线和简单的色调调整外,并没有做太多改动。
    之后又在After Effects中进一步追加了颜色微调、锐度和暗角
  • 完成这个项目花了一个多月,期间一边熟悉Lumen、Blueprints、VR追踪、Megascans、模块等不熟悉的部分一边制作

Games Artist上刊登的制作解说文章

Etchū-Daimon Station – Games Artist

Screenshot of gamesartist.co.uk

虽然前一篇文章时也提到过,但作者Lorenzo氏并没有去过现场,而是仅凭网上资料制作了这个场景。哎呀,能公开这样细致的制作过程真的非常令人感激呢。

完成影像

过往文章

Etchū-Daimon Station – 在Unreal Engine 5上构建富山县越中大门站的照片级真实作品视频引发话题!