介绍由高级技术美术师兼软件开发者 Eddie Ataberk 打造的“Insta Deform Component”。这是一款可超轻松导入损伤变形机制的 UE 插件。
Insta Deform Component
- 超高速设置:将 Insta Deform Component 添加到项目中只需几秒钟。只要把 Insta Deform Component 添加到 Actor,并将组件和物理资产的 “Generate Hit Events” 设置为 “true”,即可轻松完成设置。
- 成本效益:为游戏中的所有载具创建 Morph Target 伤害,会让团队花费数不清的工作周。Insta Deform Component 明显比这类人力成本便宜得多。
- 完全复制:变形会复制到所有客户端。Insta Deform Component 可用于多人游戏。
- 支持 Skeletal Mesh:支持骨骼网格!Insta Deform Component 可用于游戏中的任何 Skeletal Mesh。载具、角色、道具,以及其他任何东西。
- 支持 Static Mesh(实验性!):目前对 Static Mesh 的支持处于实验阶段,仅在编辑器数据中可用。对于 Shipping Build,建议使用基于骨骼网格的载具。未来的更新中计划加入 Static Mesh 的 Shipping Build 支持。
顺带一提,我也导入了。无需复杂设置或预处理就能实现变形。
虽然有各种破坏类手法,但这应该是最简单的了。说实话,它做不出像 City Sample 车辆那样丰富的破坏表现,不过从性价比来看,我认为它是一个可选方案。
用了一个轻量插件,加入了碰撞时的变形和用贴花做的脏污效果。简单的变形这样就够了。
接下来想加入沾水和泥污。往 Render Target 写入的方法大概比较稳妥吧。#Cybertruck + #UE5 pic.twitter.com/eXmSo2RkLh
— 3D人-3dnchu- CG信息博客 (@ymt3d) May 28, 2022
“Insta Deform Component” 可在 UE Marketplace 以 $199.99 购买。到 6 月 4 日为止的促销期间为 $99.99,感兴趣的话请尽早入手!