Insider Insider
3dnchu 尚无浏览 2 分钟阅读

Skinned Decal Component V2 – 可轻松向骨骼网格贴上贴花的UE插件!

介绍由高级技术美术师兼软件开发者 Eddie Ataberk 制作的「Skinned Decal Component V2」。这是一款可在游戏中轻松向骨骼网格贴上贴花的 UE 插件。

Skinned Decal Component V2

使用 Skinned Decal Component,可以快速且轻松地将贴花投影到遵循骨骼变形和 Morph Target 的骨骼网格上。
众所周知,Unreal Engine 推迟了在骨骼网格上投影贴花的功能,不过基于 Render Target Texture 的方案会产生许多无法解决的问题。Skinned Decal Component 以独特的方法提供了毫不妥协的解决方案。

  • 不依赖 UV:可以用于重叠的骨骼网格,甚至也可以使用未展开 UV 的骨骼网格。与市面上的其他方案不同,无需编辑模型!
  • 轻量!:Skinned Decal Component 比其他任何方案都更快!生成新的贴花时,只需保存 Transformation、ID、Size、Time 数据。其他方案会在生成时使用 3 个以上的 Texture Render Target 来烘焙每个像素。
  • 单独采样:Skinned Decal Component 允许在生成后对贴花进行编辑、移动、修改和删除。由于会单独采样每个贴花,因此可以在不影响其他贴花的情况下编辑单个贴花。
  • 动画贴花(New!):自 v2 起,Skinned Decal Component 支持 Flipbook Texture 的动画。
  • 淡出效果:自 v1.5 起,Skinned Decal Component 可以为单个贴花应用淡出效果。未来还计划追加更多基于时间的效果。
  • 支持模块化角色:可以使用由多个骨骼网格构成的模块化角色。

注意:这是一个代码插件,而不是资产包。不包含粒子 FX 和第三人称武器模型。所有功能都已公开到蓝图,但要正确调用相应功能,可能需要具备 Unreal Engine 的基础知识。

只需在网格上添加组件,无需对网格做任何处理,就能轻松实现,感觉相当不错的插件。Skinned Decal Component V2 可在 UE Marketplace 以 $99.99 购买。到 6 月 4 日前正在促销,价格为 49.99,感兴趣的话请尽快!

能防子弹但会被头槌变形的 Cybertruck #UE5 #Cybertruck pic.twitter.com/HikJ6LrLug

— 3D人-3dnchu- CG情報ブログ (@ymt3d) June 2, 2022

链接

Skinned Decal Component V2:代码插件 – UE Marketplace

Screenshot of www.unrealengine.com